“重大傷病免疫”的使用說明非常簡單,算是被動技能。
一旦系統裡的是否使用選項從“是”變成“否”,說明技能觸發了。
這個功能還可以補充,補充方式就是拿積分兌換。
第一次兌換需要一萬積分,第二次需要三萬積分,從第三次開始都需要五萬積分。
一旦沒有傷病免疫的次數,系統將以十萬積分為代價幫助宿主免疫一次。
但如果宿主在積分為負數的情況下再次重傷,系統將不會給予保護。
嗯......果然是救急不救貧。
孫宇看了一下系統給出的比賽結算。
【比賽結果結算!】
【參賽積分:300】
【資料積分:600】
【獲勝積分:500】
【積分合計:1400】
【積分餘額:1400】
作為世界盃季軍,系統給荷蘭隊的評級是五星。
上一場熱身賽結束,系統結算了1100積分,孫宇直接兌換了爆發力的經驗值。
系統計算積分的方式有些迷,賽季開始前的那些友誼賽都沒有算積分,但是國際比賽日的比賽後,系統都進行了結算。
這個沒有問題,系統給的積分越多越好。
從系統給出的條件看,想要沒有傷病度過整個職業生涯,肯定需要選擇等級更高的俱樂部。
但前提是必須能打主力,最好還要成為球隊的核心。
如此選擇的原因就是多漲經驗,多拿積分,多刷資料,多拿榮譽。
像貝拉爾迪這種生於斯,長於斯,“一生只愛一個人”,有實力的情況下,在意甲中游球隊踢到底的球員畢竟是少數。
職業球員就是一種職業,打工人本來就應該哪裡給錢多去哪裡。
如果有俱樂部給的特別多,哪怕聯賽環境垃圾一點,三四年就能掙十年的錢,自然可以去。
伊蒂哈德接手曼城的時候,曼城就是一支中下游球隊,新老闆來了之後,直接用當時英超最高的16萬英鎊週薪從皇馬引進了羅比尼奧,從切爾西引進了賴特.菲利普斯,還引進了薩巴萊塔、德容和吉文,實力立馬上升了一個檔次。
第二個賽季又引進了巴里、阿德巴約、萊斯科特、亞當.約翰遜和聖克魯茲,伊蒂哈德集團僅僅用了三個轉會視窗,就讓曼城變成了一支爭四球隊。
孫宇記得那時候曼城承諾給萊斯科特8萬週薪,埃弗頓不放人,萊斯科特新賽季前兩場壓根不出力,基本看著對方前鋒進球。
莫耶斯沒有辦法,只能2400萬英鎊賣給曼城。
曼城從阿森納引進球員路子就更野,當時的阿森納有8萬英鎊的頂薪限制,除了法佈雷加斯,其他球員都不夠這個數。
曼城挖角就比較無恥,反正阿森納球員年齡都不大,提前和經紀人溝通,然後等合同還剩一年的時候低價收購。
如果阿森納不放人,那就等合同到期自由轉會。
阿德巴約、科洛.圖雷、克里希、納斯里和薩尼亞都是這個路子。
什麼俱樂部不能提前接觸球員,這種規定除了當事人把訊息漏出來,否則死無對證。
但該說不說,市場上有願意支付高薪的俱樂部對於球員來說也沒什麼不好。
曼城出現後把歐洲豪門的工資總額提升了一個臺階,整個四大聯賽的工資水平都是水漲船高。
從這個角度看,曼城是職業球員的“招財童子”,沒事拜神祈禱,不如祈禱曼城過得好。
如果曼城找自己,孫宇也會聊聊,但是現在的曼城每個賽季都在更新更有影響力的球員。
萬一主教練不想用自