這樣設計優點是讀寫速度快,容易寫程式碼,缺點是遊戲執行時間稍長後,資料大量冗餘,記憶體和CPU被佔領,遊戲會執行的很慢。
第二種,每個配角只是一段簡單的固定資料,需要她出現的時候才會出現,但是主角是一個包羅永珍的屬性,主角身上記錄了所有的人際關係資料。
這樣設計優點是每次女配角出現時,呼叫模型函式即可,等她消失,沒有她的戲份後,釋放掉她的空間,修改主角的屬性,缺點是主角太複雜,在每個觸發點判斷語句相當多,程式設計師要寫到崩潰。
“其他同型別的遊戲,他們用的技術一般是哪一種?”上月景正問道。
廣崎橋放下紙筆,皺眉道:“我們只能從一些成人遊戲中找到結論,但很可惜,絕大部分的成人遊戲都是PC端的作品,他們用第二種多一些,畢竟PC的CPU和記憶體並非全部用於遊戲執行,更多的時候還在作業系統以及各類控制指令上,他們必須儘可能降低運算量。”
上月景正點點頭:“我知道了,技術上的問題,我會盡快做出決定,你們先給我看劇情策劃書。”
這一幕,同樣出現在龍騰公司的專案組中。
正月初八,回國探完親的員工敬業地各自返回海外,風雲遊戲軟體公司抽調了精兵強將,6名文案策劃師,6名美工,7名程式設計師,再加上楊雲親自坐鎮,在人力投入上超過了科樂美幾乎一倍。
楊雲的文案以原版科樂美《心跳回憶》為模板,首先確定的是引數系統,這是開創了戀愛養成類遊戲的標準,幾乎後世所有的同類遊戲,基本上都是模仿,或者是調整,增加,極少有徹底推翻重建的。
這個引數系統分為“數值系統”以及“約會系統”。
數值是男主角實力的資料化,沒有達到某位女生要求的最低數額,就表示玩家在XX方面距離該女生的完美期待還差一點。
體力是最重要的屬性,約會,打工都會減少體力,可以透過睡覺,在商店買飲料等方法補充,否則的話一天到晚幹不了什麼事情,體力太低容易生病,那還約什麼會啊?
文科,理科這些可以歸納為學習能力,成績好就會得到女孩子青睞,這是很好理解的設定,而且某些女配角的出場,必須有文科資料達到100點,或者是理科資料達到80點之類的條件限制。
藝術,運動,除了對主學業有幫助外,在約會時也大有裨益,比如與幾個擅長樂器演奏的女孩子約會,可以增加好感度,參加音樂社團可以提高藝術數值的增長速度,運動也是類似的效果。
人緣,容姿,毅力,這些都是反映了主角的形象和性格,不僅要外表帥氣,還要有內在美,會關心女孩子,而且要有頑強的精神,能戰能打,還要有恆心,神經要大條粗狂,沒那麼多愁善感的玻璃心,不會得神經虛弱症。
等楊雲將這些系統引數公佈出來後,馬涼一陣驚呼:“楊總,這是……日版的系統引數?”
“怎麼了?有問題嗎?”楊雲呵呵笑起來。
“有問題!”馬涼有些激動了:“為什麼和我年前看到的國內版本幾乎完全不一樣?”
第241章 被男生表白的突發事件
想都不用想,國內版本當然不一樣了,這是由國情決定了的。
“日本有合氣道,劍道,柔道,體操,游泳,棒球等十多種校園社團,請問中國有幾種?”
“額……華羅庚數學興趣小組?養老院義務勞動志願者?我想不出來更多……”
“他們還有園藝,話劇,茶道,美術,廣播,動漫,科學,輕音樂等文藝社團。”
“這個……中國有英語角……放學了踢毽子,跳繩,打彈珠,跳房子,拍洋畫……”
“學