看著聊天內容裡各種情報地分享、猶豫不決地試探,那些勇敢試圖攻擊黑暗中訪客的人都採取了坐在車裡開啟車窗然後用車燈吸引的釣魚執法模式,至少在聊天頻道中回覆的人全都是用這種方法,他不知道玩家中有沒有莽的那種直接下車去幹的人,可是
想到這裡,第五曐環伺了一下四周,動車流暢的體型給他帶來了超高的速度優勢,第一次大事件中他全速前進的時候瞄了一眼速度能達到600時速,這超高的速度讓他在大事件中獲得了5萬的超高積分,可同樣也讓他現在陷入了困境,打不開的車窗註定他不能像其他人一樣坐在載具裡對黑暗中的訪客進行釣魚執法,他想獲得足夠的任務物品那就必須從載具裡出去。
但到目前為止,這是遊戲第一次提及跟個人資訊中某個資訊相關的狀態。精神是可以削弱的,這不難理解畢竟只要是人就肯定會累,但是沒有徹底資料化的提示讓他對自己的精神狀態很難有確切的界定,這樣最不好的一點就是他恐怕沒什麼辦法在這場遊戲中玩極限擦邊,這不光是他一個人的問題而是所有人都是如此,他無法像真正的遊戲中一樣去計算好自己每一分的精神值,同樣別人也不行。極限擦邊的後果很有可能就是陷入永眠的世界再也無法醒過來。
匿名:【有沒有人下車去打黑暗中的那些東西?】
他在群裡發了條資訊,想要從別人那看看能不能收集到一些資訊。
大幹三碗飯:【想知道下去的後果就自己去試,咋就想安全的苟在後面讓別人給你趟雷啊?連個名字都捨不得設定一下是有多怕被別人給找到】
聊天群裡回答他的並不是什麼十分友好的人這讓第五曐皺起了眉毛。他並沒有讓別人替他趟雷的意思,有人回答就參考一下沒人他也不在意,遊戲任務已經接取這注定他必須下車去做點什麼。但這個人說的也沒錯,這個遊戲是生存遊戲,沒有人有義務免費給你分享任何資訊。可他就是很不爽這傢伙的說話口氣,問一句你願意出什麼價格會死麼?!
遊戲先驅者:【好了別吵了,我建議大家在不會影響到自身利益的情況下,還是多分享下各自收集到的資訊,大家相互交換資訊越多,生存的人就越多,生存的人越多,獲得的資訊就越多,這樣才能形成正迴圈,否則大家都死光了,你一個人也很難獲得更多的資訊,這樣你的生存機率也會降低,當然只是我個人建議,我剛才下去試了一下,下車就能明顯的感覺到累,把距離車只有幾步距離的箱子搬回來的時候,剛轉身就差點睡著了,給了自己一刀用疼痛一直撐到回車上,緩了好一會兒才不那麼累,我推測我們的載具應該有精神回覆的能力但回覆力應該不會很強,應該會有什麼方法增加精神回覆】
又是這個遊戲先驅者,從一開始就是他每次在都在發遊戲相關的攻略,有著很好的頭腦和強大的邏輯推理能力。
大幹三碗飯:【你牛逼,你清高,你了不起,我看到時候同場競技時,你分享出來的資訊最後給你自己製造一個又一個麻煩,看你怎麼辦】
遊戲先驅者:【我又不是聖母,說了在不影響自身利益的前提,如果到了同場競技的程度,我肯定就不會說了】
兩個人吵了一會兒,也許是遊戲先驅者的話觸動很多人,再加上從一開始他就在聊天裡不停的分享自己的發現,所以開始逐漸有人在群裡發自己的發現。
在所有資訊中有兩條資訊讓第五曐格外在意,一個是匿名發出的,說自己的任務有時間限制,在詢問其他人有沒有同樣的事;而另一個則是叫“沫沫我是昧昧”的id發出,他說的是增加裝飾物可能會增加精神值回覆速度,他在上個大事件商店裡用剩餘最後一點積分換了一個毛毛蟲大玩偶,但當他感覺累的時候抱著毛毛蟲會感覺疲勞會消失的很快,因此推測這些裝飾品很可能會