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不過,漫畫雜誌暢銷,進一步孵化出國產動漫產業,顯然是一件非常有意義的事情。國產動漫產業不興,日漫也會橫掃中國市場,利潤和就業,以及文化的影響力,都被日本給影響了。
所以,小夥伴這樣的公司,有責任培育起中國的動漫產業。而動漫產業的發達,必須要有漫畫產業作為基礎。
漫畫產業發達,才有提供大量的職業漫畫家和美工人才。有了這些擁有美術功夫和漫畫經驗的人,才有做出更好的動畫和遊戲。
國內很多人吐槽,動畫產業方面,2d的遠遠不如日本,3d動畫倍美國秒殺。但是,大家要知道,這是因為漫畫產業積弱,多年來漫畫市場萎縮,造成了職業漫畫家和漫畫工作室的數量,遠遠遜色於日本。
目前,小夥伴漫畫和《知音漫客》等等的崛起,時間還是太短了。不像日本那邊,五六十年代,已經有大量的漫畫雜誌。到了70年代開始,漫畫雜誌漸漸的門類齊全,分為不同的型別,容納了大量的漫畫家供稿。逐漸的,日本漫畫出版業,幾十年積累,獨步全球,動畫和遊戲等等相關的產業,也因為受益。
幾十年發展的底蘊,讓日本的acg文化,逐漸擁有了佔據世界一半市場的能力。
目前,國內的動漫產業,逐漸開始復甦,並且,發展軌跡也類似於當年日本的漫畫產業當年採取的策略——漫畫雜誌定價低廉!
日本的動漫雜誌的發展史上,價格低廉也是主要是因素之一。比如,在60年代的日本漫畫雜誌普遍是60日元左右。這個價格在當時並不算很貴。
《週刊少年jump》創刊時,雖然採取了90日元的定價,比市場其他雜誌更貴。但是,在後來的其他雜誌逐漸漲價的時候,《週刊少年jump》很長時間都沒有漲價,這讓90日元的定價。變得非常廉價。於是,《少年jump》逐漸創下了銷售奇蹟,最輝煌時期,一期雜誌可以賣650萬本,這個資料,甚至比美國當時的小黃書《花花公子》還要賣座。
其後,日本的漫畫雜誌,基本上採取了增加了厚度,但價格比其他型別的雜誌便宜。這種策略。是日本漫畫雜誌,能夠稱雄期刊行業的重要利器。至於雜誌雖然定價便宜,但薄利多銷之下,只要賣的多,多少是會有一些利潤。此外,日本的漫畫雜誌除了賣雜誌本身賺錢之外,更重要的是孵化ip。比如,《七龍珠》、《灌籃高手》、《海賊王》之類的熱門漫畫。連載期間,積累了越來越多的人氣。之後,則是開始出單行本,單行本的定價,是比雜誌貴的多。除此之外,熱門的漫畫改編動畫、遊戲、影視,以及出各種周邊商品。這都是增加利潤的方式。
簡單說,即使賣雜誌不賺錢,只要賺了一堆ip,也等於是賺了。
目前,中國的漫畫雜誌。也開始借鑑日本同行多年來的經驗,並且,定價更極端!
5塊一本!
買了不上當,買了不吃虧!
要知道,現如今的日本的《週刊少年jump》以廉價稱著,但定價經過了幾十年上調,也是逐漸漲到了240日元一本。按照此時的匯率,也是將近20元人民幣的定價。
當然了,《週刊少年jump》已經有兩百多頁的內容。比目前《bj卡通》的內容要多了一倍。
大體上,國內五塊錢一本的漫畫雜誌,低廉程度,也類似與日本那邊漫畫雜誌的廉價銷售的模式。
中國境內賣的最好的漫畫雜誌,目前,目前不約而同,採取了5塊一本的定價。
這比上個世紀,漫畫雜誌十多塊錢的定價更便宜。要知道,十多塊錢的定價,應該也不算貴。畢竟,雜誌的內容成本和製作印刷、發行之類的成