現在的瑞文只要再吃林峰兩個q技能,那就直接到了林峰的斬殺線,林峰手裡面是有閃現的,完全可以閃現過去控制住他,一套技能把他帶走。
所以瑞文也在儘可能地避免林峰消耗他,不停的透過自己的走位和自己的一技能,來擋住林峰的遠端q技能。
潘森的q技能和老版沒有一定的區別,老版的q技能是指向性的,而且距離也還算是比較遠,傷害也比較高,線上的消耗能力非常的強。
現在的潘森就完全不一樣了,現在的潘森q技能有兩種形態,一種是近距離打傷害,另外一種是蓄力之後打遠端,但是蓄力之後的傷害並沒有近距離的高。
而且現在的遠端q技能是需要進行預判的,能不能夠打得到就完全看自己的技術和預判能力了。
瑞文的一技能可以朝著前方衝刺一小段距離,並且給自己增加一個護盾效果,只要他有這個護盾效果,就能夠抵消掉林峰的q技能。
在林峰的q技能進行蓄力的時候,瑞文是可以看得到的,所以他這時候就要開始不停的進行預判,猜測林峰什麼時候會放q技能,並且會朝哪個方向放。
如果瑞文的整體意識都在潘森之上的話,是非常容易剋制住潘森的,這容易導致潘森的q技能打不中,只要潘森的q技能打不中,那他線上的消耗能力就沒有了,那潘森線上上是絕對打不過瑞文的。
表面上看潘森的一技能好像是有一些剋制瑞文,因為瑞文的主要優勢就在於它的前期爆發能力比較高。
潘森開啟一技能之後,能夠格擋掉大部分來自於自己前方的傷害,這能夠在很大程度上減免瑞文對於自己的傷害,但是這個技能只在低端局有效果。
在低端局的時候,很多玩瑞文的選手可能控制不住自己的手,即便是潘森已經開了一技能,他們還會下意識的把自己手中的技能全都打出來。
這就導致他們的技能大多數傷害都打在了潘森的一技能上面,根本就沒有什麼傷害,直接被抵消掉了其中的一大部分。
這一把瑞文的實際操作者畢竟是一個職業選手,他肯定不可能在這方面犯錯誤的,當潘森開啟一技能之後,他肯定會第一時間就停手,等到潘森的一技能結束再接著打。
反正潘森的一技能傷害也比較低,哪怕是頂著也無所謂,根本造不成什麼威脅,再加上潘森放一技能的時候,自己本身的移動速度會變得非常的低,他也不可能趁著放這個技能的時候跑掉。
所以只要瑞文的意識足夠的話,能夠透過自己的一技能和走位躲掉潘森的消耗,那他線上上就佔據著絕對的優勢。
不過很可惜,對面這一把需要打的是林峰,林峰的操作和意識全都在他之上,即便對面已經很用心的在猜測林峰的下一次進攻方位,他依然沒能躲掉林峰的很多q技能。
這就導致林峰這一把比賽在上路打的還是比較輕鬆的,升到六級之後,他就一定要考慮去中路支援的問題了。
這把想要支援中路也不是那麼容易的,他現在有兩種打法。
其中一種就是主動出擊,但是影流之主的手裡面是有位移技能的,如果林峰貿然前去的話,影流之主直接一個w技能就跑了。
另外一種就是被動支援,在影流之主想要尋求對卡牌大師的單殺的時候,林峰可以選擇在這個時候大招支援過去,能夠攔住影流之主的後路。
看起來肯定是第2種方法更穩健一點,但是第2種方法還是有一些被動,如果影流之主一直不尋求單殺的話,林峰這個大招就等於廢了,永遠都沒有支援的機會。
而且林峰這個大招是絕對不能夠隨便支援打野的,如果林峰用大招去了野區,那麼接下來100多秒的時間裡面,卡牌大師就不敢出去補兵了。