在地形表面,同時生成基岩。
第四步是生成特殊地形。如洞穴、峽谷、礦井、村莊、神殿、海底遺蹟等等。
這些特殊地形,如村莊、沙漠神殿等,都是由設計者事先拼接好的完整單元。在陳陌的計劃中,還可以人為地加入更多的特殊地形,讓整個自動生成的世界更加豐富。
第五步是生成光照。
第六步是加入生物和特殊單元(熔爐、箱子等有特殊邏輯的方塊)。
第七步是生成水池、巖漿池和地底元素,生成巖漿池的機率遠低於生成水池的機率。
第八步是生成礦物,主要是根據地形高度決定生成的礦物型別,如泥土、沙礫、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦等。
第九步是生成地面點綴。包括水邊的沙子、粘土、沙礫,地面上的樹、蘑菇、花草等等。
第十步是生成生物,如牛羊豬雞等等。
當然,這個規則是陳陌自己推測出來的,可能和前世的《我的世界》有一些差異,但不會差得太多。
這樣一來,整個世界就形成了,把玩家控制的小人放進去,就可以在整個世界中自由行動了。
人物的行為方面,原作中的動作包括移動、跳躍、攻擊、挖掘、放置等等,也有一些動作od,新增了爬牆、攀巖、懸掛、匍匐、面部表情等特殊動作。
對於陳陌而言,完全可以把這些動作全都整合起來,把人物動作擴充套件到十幾個,讓角色的表現力更豐富。(當然,也要配合畫面材質的更新。)
十幾個動作,相對於一些vr平臺的大型rpg來說也不算多,玩家基本上不會因此而感到過度疲勞,在保證玩家遊戲時長的前提下,儘可能地豐富了遊戲內的動作和玩法。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>