騰之外。
夢魘同樣是打野位,和稻草人有些重複,所以就留到下一版本開發,也相當於是給玩家們一些懸唸了。
除了cg和新英雄之外,還有一個非常重磅的更新內容:開啟排位賽模式。
其實對於這個模式,玩家們期待已久。
在《魔獸爭霸》中,陳陌就已經建立起了一套非常完善的排位機制,而排位分已經成為衡量玩家水平的最重要標尺。
很多《魔獸爭霸》的老玩家都非常明白這套排位機制對於遊戲本身的重大意義,所以大家都清楚,《英雄聯盟》遲早也會開排位系統。
只不過開得比所有人想像中都要早。
其實目前開啟排位賽還是稍微有點早的,因為《英雄聯盟》目前僅僅30個英雄,在徵召模式下,雙方都有禁用名額,而且選英雄不能重複,30個英雄的深度稍顯不足。
陳陌考慮的是要儘快地讓玩家們找到一個明確的路線,讓高手們儘快脫離菜雞互啄的魚塘,這樣才能讓這款遊戲更快地走上正軌,所以還是開啟了排位系統。
不過,考慮到目前僅有30個英雄,10ban模式有點過於兇殘了,暫時還是採取6ban模式,也就是藍色方先ban先選,藍紫雙方各三個禁用名額。
新的排位賽系統也引起了玩家們的熱議。
在《英雄聯盟》官方論壇上,一名熱心玩家發帖,分析這次的版本更新內容。在簡要解析了幾個新英雄的優劣之後,他特意花費很多篇幅去解讀這種全新的排位賽模式。
&ldo;我覺得這次更新最讓人激動的是排位賽模式。如果說cg是臉面、新英雄是豐富遊戲內容,那麼排位賽模式相當於是賦予了《英雄聯盟》靈魂。&rdo;
&ldo;玩過《魔獸爭霸》的都知道我說的是什麼意思,打天梯和打路人是完全不同的兩種遊戲體驗,在排位分的刺激下,這款遊戲的各種套路會被不斷地開發出來,也會進一步刺激熱度提升。&rdo;
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