,就像拍電影一樣,先一幕一幕地拍,到最後再剪輯就可以了。
另外值得一提的是,這次陳陌還專門找來了一些攀巖、潛水、野外生存的專業人士,用來做專門的動作捕捉。
在動作捕捉工作室的現場就有室內攀巖的裝置,這些專業人員穿上動作捕捉的全套裝備後,在攀巖裝置上面上躥下跳,就像是猴子一樣的靈活。
這些動作也全都會成為內森&iddot;德雷克在遊戲中的動作,表現出他作為一個冒險家的專業素養。
此外,在奔跑、移動射擊、尋找掩體、盲射等方面,也製作了更加複雜的動作系統。根據內森所在的位置、掩體和敵人情況,角色會自行選擇最適合的射擊動作。
即使玩家傻傻呆呆,內森也會儘可能地展現出拆遷隊,呃不,冒險家的專業素質,而非僵在原地什麼都不做。
在研發《神秘海域》的過程中,陳陌一直在強調細節、細節。
包括整個專案組的人也都被傳染了,絞盡腦汁地往遊戲中新增一切可以讓遊戲更加真實的細節。
陳陌希望的效果是,玩家在一個場景中看不到任何的違和感,好像它們本來就應該是那個樣子的。
……
在全球玩家的矚目中,《失落寶藏》和《神秘海域》先後公佈了試玩和發售日期。
《失落寶藏》暫定於7月23日試玩,8月1日發售。
而《神秘海域》則是定於7月14日試玩,7月22日發售。
這個時間一出來,ga都懵逼了,什麼意思啊?為什麼雷霆互娛能比我們早這麼多?
不合理啊!
兩款遊戲的容量應該相仿,《神秘海域》可能還要更大一些。
《失落寶藏》有現成劇本,有原著作者提供的劇情支援,而《神秘海域》則是完全原創劇情。
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