有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。
看來林茂在遊戲體驗方面還是很捨得下功夫的。
另外,林茂根據陳陌的建議,對這款遊戲又做出了一些玩法上的大改。
一個是戰鬥系統重做,在保留原戰鬥系統精髓的前提下,加入了大量新內容。其中一個比較出彩的地方是新戰鬥能力&ldo;風暴&rdo;的加入。
主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、產生輕微疾病,還可以選擇可怕的颶風直接把一些微型的敵人給吹走。
幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。
同時,針對新的戰鬥系統,怪物的種類和特性也發生了變化。不同的怪物會被不同的風暴能力所剋制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。
比如一種全身披著重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,颶風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會產生&ldo;疾病&rdo;和&ldo;鏽蝕&rdo;效果,緩慢削減它的戰力。
對於戰鬥系統的修改,陳陌是比較讚賞的,顯然林茂沒有拘泥於陳陌的建議,而是按照自己的想法做出了一些創新。
並且,&ldo;風暴&rdo;這個核心戰鬥能力在遊戲標題上就直接體現出來了,這在陳陌看來也是非常聰明的一點。
《風暴騎士大冒險》,這個遊戲名字讓人一看就知道遊戲內容是什麼,同時又存在著一定的懸念,非常有助於吸引玩家進入。
另一個比較大的改動是遊戲的分支劇情大規模重做,由原先的單一結局改成了四結局,而玩家在遊戲過程中的各種選擇將會決定著他打出哪種結局。
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