戲只是換了個新題材,核心還是用《我叫t》的那套核心,結果一玩才發現,不僅是題材和包裝,這玩法也全換了!
就拿培養式神來說,《陰陽師》完全拋棄了《我叫t》的那個培養系統,這升級、升星相對好理解一些,覺醒和御魂又是啥?
而且有了主角的概念,陰陽師有四個,還有一大堆的技能?
還有大地圖探索、劇情故事、商店、抽卡方式,雖然這些玩法隱約還有點卡牌手遊的影子,但包裝全換了,玩法也改了,完全看不出來這是個卡牌手遊了!
最讓邱斌費解的是,在他看來,《陰陽師》幾乎完全顛覆了他對卡牌手遊的認識,之前他說的那三個關鍵詞,《陰陽師》全都給推翻了。
什麼碎片化,什麼低成本,什麼大ip,這《陰陽師》完全是一個都不沾啊?
碎片化?這遊戲玩著也太特麼累了,第一天就恨不得讓玩家五六個小時那麼玩,後邊也完全沒覺得清閒,反正只要你上線,總會有事做,根本沒有任何利用碎片化時間的特徵。
低成本?這成本可絕對不低啊,又是燒錢做畫面,又是花錢做配音,這一整個遊戲研發下來妥妥的千萬級別投入,比一般的pc端遊投入都高了!
大ip?《陰陽師》哪有什麼ip啊,這個題材也就是在個別人群中有知名度,但絕大多數玩家,誰會去關注那個時期的故事和妖怪啊?
撐死了也就知道個安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一個都不認識啊!
邱斌費了那麼多的心血總結出來的卡牌手遊三大關鍵詞,就這麼被陳陌的《陰陽師》給完全推翻了。
&ldo;不可能,我不信,玩家的口味可不是那麼容易扭轉的,你出一套全新的玩法,創新是創新了,可你考慮過玩家的學習成本和接受成本嗎?&rdo;
&ldo;就《陰陽師》玩得這麼累,物價這麼高,我不信它能成為下一代國民卡牌手遊!&rdo;
第161章 給新手玩家的小提示
體驗店裡。
今天的電腦座位沒有爆滿,反而是按摩椅的位置爆滿了,還有好多人坐沙發或者在會議室,或者乾脆坐在電腦椅上玩《陰陽師》。
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