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傳出來之後,很多懸而未決的問題應該都可以迎刃而解了吧?&rdo;

&ldo;那些考據黨們、魂學家們,再也不用在論壇上天天撕逼了……&rdo;

&ldo;但是我怎麼有種不祥的預感啊?陳陌在訪談裡的那個笑容讓我回想起了之前《黑暗之魂》的發布會……塞倫特的微笑就問你怕不怕!&rdo;

&ldo;哎呀,受過《黑暗之魂》的洗禮之後,你還有什麼擔心的?再難能難成什麼樣子?就這麼說吧,《黑暗之魂》前傳肯定難,但是我們都已經受虐這麼多次了,怎麼可能再被虐?&rdo;

&ldo;呵呵,說的也是啊……&rdo;

在聽說《黑暗之魂》有開發續作的計劃之後,大批玩家都表現出了極高的熱情,紛紛在陳陌的微博上留言,詢問關於續作的開發計劃。

陳陌也沒打算瞞著玩家們,因為《黑暗之魂》前傳的開發速度會非常快,戰鬥機制和人物場景等方面,很多都可以復用,費不了多長時間。

而且現在放出更多訊息,可以讓《黑暗之魂》的熱度繼續維持下去。畢竟接下來將會有很多使用人工智慧引擎製作的遊戲上線,雖說這些遊戲的品質肯定難以和《黑暗之魂》相提並論,但畢竟是新遊戲,還是會對《黑暗之魂》造成一定衝擊的。

陳陌發了一條微博。

&ldo;解答幾個問題。首先,關於《黑暗之魂》前傳,確實有開發計劃,而且很快就會和大家見面。這次會補足一些劇情上的內容,同時會帶給大家更加精彩的《黑暗之魂》旅程。&rdo;

&ldo;其次,《黑暗之魂》會安排一次更新,除了日常的平衡性調整之外,會加入一種全新玩法,受死模式。&rdo;

&ldo;在受死模式中,玩家將迎戰全盛時期的薪王,而不再是那些被燒得只剩殘渣的菜雞。受死模式支援1-10人自由組隊,與此同時,boss的血量、攻擊慾望和ai也會隨人數自動調整。&rdo;

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