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其道、碎片化遊戲成為遊戲行業的大潮流。

因為大家是真的沒時間玩遊戲了。

很多上班族都是996地上班,每天到家都快10點了,就算是1點睡覺,也頂多有兩個多小時的遊戲時間。

兩個小時夠幹什麼?打團隊副本的話也就最多打掉一個boss。所以,越來越多的玩家選擇打兩把英雄聯盟、吃兩把雞,或者是看個小短劇、看看小說、點點自己的紙片人老婆……

更何況如果成家立業,這個時間還要一縮再縮。

需要燒時間的遊戲開始飛速衰退,活躍人數每況愈下。

在這種新的睡眠模式下,時間比例為1:2。如果按照8小時睡眠來計算,那麼玩家只要保證自己在睡眠狀態的遊戲時間在8小時的2/3、也就是5個小時的時間以內,就可以不影響自己的睡眠質量。

如果超了5小時的話,第二天醒來可能會有一些睏倦的感覺,影響睡眠質量。玩家可以根據自己的需求把這個時間延長到現實中的7小時,也就是遊戲中的14小時,再長就不行了,會為了玩家健康而強制斷線。

也就是說按照1:2的比率換算,每個人在虛擬世界中都憑空多出了10個小時。

當然,如果按照正常的科技樹,這種科技點出來之後,第一受益者也絕對不是遊戲領域。

可能很多人會把這10個小時拿來在虛擬世界中學習、社交、培養興趣愛好,甚至是工作。

畢竟,時間太寶貴了,每天多出10個小時對於所有人來說都意義重大。

甚至嚴格來說,這個科技點對於窮人們來說可能是個噩耗,因為富人可以拿這個時間去賺更多的錢,或者繼續學習提升自己,而窮人則沒有這個資源,只能把這個時間拿來娛樂,貧富差距只會進一步擴大。

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