;…
&ldo;咳咳,兩位小兄弟。&rdo;林大師轉過身來,&ldo;年紀輕輕的,怎麼心中總是想著黑暗呢?我是不會玩《黑暗之魂》的,你們應該玩一些更加淨化心靈的遊戲才是啊。&rdo;
鄒卓一頭霧水:&ldo;比如?&rdo;
林大師微笑道:&ldo;兩位玩過《節奏大師》嗎?&rdo;
老秦:&ldo;過節?揍大師?對啊,今天是六一兒童節啊!大師,既然你這麼要求,那我就不客氣了!&rdo;
林大師:&ldo;……你走!&rdo;
……
不僅是玩家們在等著試玩《刺客信條:起源》,林穆已經提前到了體驗店,進入vr遊戲艙準備試玩了。
雖說林穆直接參與了《刺客信條:起源》的開發工作,但他還真沒試玩過成品遊戲到底是什麼樣的。
因為整個遊戲的開發進度十分緊湊,每個人都各司其職。林穆一直在各種考證歷史資料,和美術、設計師們討論佈景、服飾等各個方面的細節,工作也很緊張,所以沒時間去了解其他方面。
直到遊戲正式研發完成並正式開啟試玩,林穆才總算抽出時間來,可以體驗一下這款遊戲了。
對於《刺客信條:起源》的遊戲成品到底如何,林穆也非常期待。
作為一個設計師,林穆也玩過很多的vr遊戲,而且他自己就只做過《盛唐》等動作類遊戲,所以對於《刺客信條》這款遊戲有著大致的心理預期。
不論是玩法、美術還是音樂,《刺客信條:起源》的水準都是世界一流的,林穆很清楚這一點。
在其他玩家們還在排隊的時候,林穆已經偷偷開了個後門,躺進遊戲艙裡面了。
……
在遊戲艙中,多出了一個富有科技感的圖示:ani。
這就是之前宣傳片中出現的那個神奇的程式,據說可以讓玩家穿越時間回到過去。但關於這個程式的具體設定,林穆還不清楚。
開啟ani,林穆的視野中出現了一個充滿著科技感的介面。
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