歷史、文化不怎麼關心,可一旦電視劇或者遊戲裡出了些常識錯誤,他們挑錯挑得可快了。
所以,遊戲設計師也很為難。忠實復現歷史吧?效果不夠酷炫,很可能沒人玩。可如果自己改一下呢?又有人會跳出來說這不尊重歷史,是教壞下一代。
就像《王者榮耀》,你把李白做成一個非常酷炫的刺客吧,就有人說你不尊重歷史。否則怎麼做呢?把李白做成一個詩仙?提筆寫字就能殺人?
再說了,李白在歷史上本來就是個劍客,否則怎麼能寫出&ldo;十步殺一人、千里不留行&rdo;這種詩句呢?
還有《王者榮耀》把荊軻做成了個女性角色,結果又是被一通批判,哪怕早就已經說了這是根據歷史虛構的都不行,最後還是得改名。
但是看看fate,連亞瑟王都改成女的了,還跟廢柴談戀愛,也沒見英格蘭人民出來抗議啊?反而還挺受歡迎的。
說起來有點無奈,但是目前國內的環境就是這樣,想在遊戲中對傳統文化、傳統歷史做出一些改編和創新,往往是要承擔巨大的風險,一不小心就背上很多罵名。
對於這點,陳陌也要慎重一些,所以為了積累經驗,也是為了不惹太多爭議,還是先從《刺客信條》的經典作品、外國作品入手比較好。
就算不做《刺客信條:起源》,也可以把艾吉歐三部曲給做出來,這也算是《刺客信條》系列的經典之作。
但是,《刺客信條》系列對於陳陌而言一個比較大的難點就是它的文化底蘊。比如在《刺客信條2》中,幾乎是再現了佛羅倫斯當時的風貌,不論是從建築、人物服侍還是故事劇情,全都對歷史有一種高度還原。
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