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6?&rdo;

陳陌笑了笑:&ldo;從理論上有可能出現這種情況,但機率很低。首先,我們會有勢力間的平衡機制,如果邪派玩家死光,那麼正派玩家反叛過去就可以直接獲得邪派賞識並直接拿到一些高階武功;其次,玩家們都是好鬥的,怎麼可能什麼都不幹就這麼眼睜睜地讓你當上武林盟主?或明或暗,肯定有玩家要聯合起來把你搞掉;另外,如果最後多名正派玩家存活,除武林盟主外,剩下的人根據綜合評分排名(包括他的戰力、道具等),如果你全程當鹹魚喊666,那你最後獲得的排名獎勵基本上跟落地成盒是差不太多的。&rdo;

&ldo;所以,這遊戲的規則相對固定,但到底會如何發展是無法預測的,因為每個玩家都有自己的想法,過於信任他人,有可能被賣了還替人數錢。當然,作為設計者,我們樂於見到玩家們互相套路的情況。&rdo;

錢鯤問道:&ldo;那……這遊戲的盈利模式呢?&rdo;

陳陌:&ldo;跟《絕地求生》一樣,買斷收費,遊戲中獲得的貨幣用於開箱購買特殊外觀,可現金交易,我們抽交易稅。當然,為了防止特殊外觀對玩家的暴露,進入遊戲後所有的npc和玩家都將隨機獲得特殊外觀,就像《英雄聯盟》給機器人提供面板一樣。&rdo;

&ldo;明白。&rdo;錢鯤點頭,&ldo;還有最後一個問題,就是《江湖》的機制比《絕地求生》複雜得多,怎麼解決玩家的上手難度?還有,這個遊戲會不會對手殘玩家不太友好啊?&rdo;

陳陌解釋道:&ldo;很簡答,匹配機制。像《絕地求生》一樣,每一局根據玩家表現進行評分,把積分相近的玩家分到一起去。另外,為了照顧手殘玩家,遊戲中會自帶戰鬥輔助系統。&rdo;

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