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第25頁

寫設計文件,主要的時間都是在思考,在不同的設計方案之間斟酌。不過,《植物大戰殭屍》的各項設定非常完整,陳陌也不想做任何改動,所以寫得很快。

介面佈局、戰鬥系統、關卡設定、植物種類、殭屍種類、特殊玩法……很快,一個個設計文件的大框架都有了。

然後,陳陌開始在編輯器裡找免費資源,然後用自己的資源額度下載。

美術資源這塊,陳陌為了讓這個遊戲能最大程度再現原作,必須是親自手繪、親自把關的。

這些免費資源只是替代資源,是為了不影響開發進度而找的替代品。等遊戲大體完成了,陳陌還要把這些美術資源全都換掉。

綠地、植物、殭屍,類似元素的美術素材其實有不少,但其中只有小部分勉強能用,畫風更是千奇百怪。不過反正也是替代資源,湊合著用吧。

光是寫設計文件的大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時間。

在這段時間內,公司的審核透過了,&ldo;雷霆互娛&rdo;正式成立,陳陌在微博上和編輯器裡的頭銜也多了一個:雷霆互娛創始人。

當然,目前這個頭銜是虛的,因為這公司現在就是個空殼,什麼都沒有。

按照陳陌的規劃,雷霆互娛旗下可能會有多個分支,比如雷霆遊戲、雷霆文學、雷霆動漫、雷霆電影等等……

當然,這只不過是戰略上的一些規劃,以後有機緣就做,沒機緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕遊戲領域的,至於其他的諸如文學、動漫之類,確實對遊戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。

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