關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第46頁

計師!&rdo;

&ldo;對於陳陌,我覺得他已經展露出了在休閒益智類遊戲方面的絕佳天賦,只要他能夠保持住這種勢頭,再研發出兩三款和《植物大戰殭屍》同級別的益智類遊戲,我敢肯定,恐怕他將成為國內最好的休閒益智類遊戲設計師,沒有之一!&rdo;

業內人士、遊戲媒體、玩家評論……基本上都是正面評價,沒有上次《flappybird》那樣的情況發生了,沒有哪個設計師或者評論專家跳出來指責《植物大戰殭屍》不好。

偶爾的幾篇黑稿,也被淹沒在了玩家的罵聲之中。

陳陌知道這次他選對了,可以說是名利雙收,隨著《植物大戰殭屍》登頂益智休閒遊戲榜,陳陌一下子火起來了。

在這一個月內,陳陌的微博的粉絲都八九萬了,可見這款遊戲的受歡迎程度。

不過,陳陌也清楚,《植物大戰殭屍》還有潛力。

前世的《植物大戰殭屍》發售九天,銷量就達到了30萬套,打破了多項紀錄,可以說是名副其實的&ldo;風靡全球&rdo;。

陳陌已經把前世的《植物大戰殭屍》給還原了九成以上,但首月銷量才到50萬套,顯然和前世還有這不小的差距。

陳陌自己也分析了一下原因。

首先就是前期宣傳的問題,陳陌基本上是沒宣傳的,那幾個遊戲媒體的轉發確實引起了一些熱度,但和那些大廠動輒鋪天蓋地的宣傳不同,《植物大戰殭屍》從一開始獲得的關注就不夠。

其次就是市場問題,《植物大戰殭屍》目前只上線了國內市場,如果能上線外國市場的話,銷量應該還能再高。

不過,這樣陳陌也已經滿足了,雖然《植物大戰殭屍》完全有進軍國外市場的實力,但陳陌暫時不想在這方面投入太多精力。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>