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們的屬性。

其實對於陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放藥水,也足以獨立完成整套數值架構。

不過為了鍛鍊一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。

之後就是建築。

《魔獸爭霸》的建築系統還是比較複雜的,這裡的建築不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建築僅僅作為一個功能性的模組存在,脆得像紙糊的一樣。

十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎麼想都不科學嘛。

《魔獸爭霸》中的建築,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似於撓癢癢,農民修一下就滿了。

此外,玩家還可以透過建築學卡位,讓自己的基地更加安全。

把建築屬性也納入了整個數值平衡體系之後,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。

此外,建築升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高階兵?還是直接造初級兵速推或者tr?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。

此外,不同的建築產什麼兵,有什麼兵種科技,各個建築的定位如何……這些都是需要考慮的因素。

像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以透過吃樹來恢復生命值。

也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。

兵種和建築的設定,都是《魔獸爭霸》中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。

第103章 阿爾薩斯的線稿

規劃兵種和建築很快,在記憶回放藥水的幫助下,兩天就完成了。當然,現在陳陌拿出來的是一份純表格,沒有任何圖片。

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