始的主創團隊僅僅9人,這裡頭還包括了程式設計師。
其實對於鄭弘曦、錢鯤來說都還好,畢竟卡牌手遊的這套東西相對成熟,實在有拿不準的東西問陳陌就行了。
主要的難度都在蘇瑾瑜這裡,因為這是一款極度吃美術表現的作品,蘇瑾瑜要負責把控整個遊戲的美術風格,忙得不行。
陳陌也忙,所有的東西都得他自己把控啊,各個式神的線稿也要出,劇情梗概也要出,數值架構最後他還得把關,要沒有超級加速器的話,他還真的忙不過來。
其實前邊做《魔獸爭霸》的時候,陳陌就已經挺累的了,那會比現在忙,但畢竟那時候熱情高、幹勁足啊,為了做一款能載入遊戲發展史冊的精品遊戲,陳陌也沒覺得累。
結果做《陰陽師》的時候陳陌就感覺有點累了,主要是核心玩法跟《我叫t》差不多,陳陌做著也沒那麼高的熱情。
&ldo;做完這款遊戲我一定得瘋狂招人,不能再這麼下去了。&rdo;
陳陌本來是想維持一個小團隊的,人多了溝通效率會下降,很多事情都不方便。不過現在看起來他必須得招人了,總不成以後什麼事情都自己親力親為啊。
……
正忙著,鄭弘曦偶然間發現了帝朝互娛給《斬魔劫2》的宣傳。
結果一看這宣傳用語,宣傳《斬魔劫2》就算了,怎麼還隱約踩了《我叫t》一腳呢?
錢鯤義憤填膺地說道:&ldo;店長,你看看這些遊戲媒體寫的這都是什麼?《斬魔劫》是國內第一卡牌手遊?這果斷不能忍啊!&rdo;
鄭弘曦也說道:&ldo;是啊,這不就是一款完全翻皮《我叫t》的遊戲麼?真是隻要渠道給推廣,豬都能飛上天啊!&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;就是,跟著店長不學好!&rdo;
陳陌:&ldo;……《我叫t》的論壇上,玩家們什麼態度?&rdo;
錢鯤說道:&ldo;能有什麼態度啊,現在還留在《我叫t》的都是死忠粉,都已經罵不動了。《斬魔劫》現在玩家多,罵也罵不過啊。&rdo;
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