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工作內容也很清楚,主要還是幫忙分攤工作的。具體的遊戲規劃還是由陳陌來全權決定,然後三個助手分別負責不同的內容,其他人來執行。

不過,這些人等年後才會統一入職,所以年前這段時間就相對清閒了。

陳陌讓蘇瑾瑜他們三個自己做些小遊戲練練手,如果做得好的話就掛到雷霆遊戲平臺上推廣一下。至於他自己,則是在考慮年後的遊戲應該做什麼,以及年度遊戲頒獎典禮的事情。

從魔都回來後沒多久,陳陌就接到了遊委會的通知,讓他參加年度遊戲頒獎典禮,典禮上會正式授予他榮譽委員這個頭銜。

關於這個頒獎典禮,陳陌也大致查了一下。

年度遊戲頒獎典禮,有點類似於前世的遊戲開發者大會,但又有所區別。

這個頒獎典禮是遊委會主辦的,每年一次,基本上都是在春節前,1月中旬左右召開。

這個頒獎典禮只有國內遊戲、國內設計師才會參與評選,相當於是官方對優秀設計師、優秀遊戲的一種認可和鼓勵。

除了在頒獎典禮上宣佈本年度納入遊委會榮譽委員的人員名單之外,頒獎典禮也會頒發很多的獎項。

除此之外,還有一些設計思想交流、教學講座等活動。

獎項方面,有年度最佳遊戲、最佳創意、最佳新人設計師、最佳vr/pc/手機遊戲、最佳劇情等等諸多獎項,尤其是年度最佳遊戲,可以說是國內設計師們都非常重視的一項榮譽,凡是能夠拿到這個獎項的,基本上都會成為非常有影響力的遊戲設計師。

畢竟這相當於是官方認證,國外不好說,但在國內的含金量還是很高的。

其實對於得不得獎這個事情陳陌也不是特別看重,因為到目前為止,雖然他在遊戲圈折騰了兩年多,也做出了不少精品遊戲,但到目前為止,他還沒有真正進入大型orpg和vr遊戲領域。

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