ldo;主講人:邱斌&rdo;後邊加了幾個字。
&ldo;主講人:邱斌(劃掉)陳陌&rdo;。
陳陌清了清嗓子,說道:&ldo;很榮幸,今天能夠站在這裡,跟大家分享一下我在做卡牌手遊時的一些心得和體會。&rdo;
&ldo;可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。&rdo;
有些人笑了。
陳陌繼續說道:&ldo;正好,我就按著這個ppt的規劃大致講講吧,其實卡牌手遊的核心是比較簡單的,絕大多數設計師只要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。&rdo;
陳陌一邊說著,一邊給ppt翻頁。
第一頁是個總綱,關於&ldo;卡牌手遊盈利秘訣&rdo;這個話題,邱斌準備了四點。
一、架構玩家對於卡牌價值的認同。
二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。
三、低成本快速疊代,適應市場需求。
四、ip先行,最大限度利用大ip影響力。
下一頁,就是圍繞著&ldo;構建玩家對於卡牌價值的認同&rdo;這一點詳細闡述,例如解釋什麼是&ldo;卡牌價值&rdo;、玩家怎麼才能認同等等。
陳陌說道:&ldo;先說第一點,如何構建卡牌價值。&rdo;
&ldo;其實所謂的&l;卡牌價值&r;,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個ssr,也有玩家連十塊錢都不願意花……&rdo;
邱斌的ppt準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手遊設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。
&ldo;是這麼回事啊。&rdo;
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