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地沉迷其中。這大概就是《暗黑破壞神》這款遊戲最吸引人的精神核心。&rdo;

也有遊戲媒體專門分析《暗黑破壞神》在&ldo;刷刷刷&rdo;的核心玩法之餘,對單機rpg遊戲作出的創新與突破。

&ldo;《暗黑破壞神》的一個顯著優勢在於,對碎片化時間的高效利用。&rdo;

&ldo;這是一款支援四人一起冒險的遊戲,在遊戲過程中,你可以隨時加入,隨時離開,只要你想的話,每局遊戲時間控制在十分鐘以內都完全沒有問題。&rdo;

&ldo;所以,它雖然是一款看似枯燥的單機遊戲,可實際上卻是對休閒玩家非常友好的遊戲。&rdo;

&ldo;除此之外,《暗黑破壞神》的獨特風格,也讓它與市面上的主流rpg遊戲區分了開來。&rdo;

&ldo;在其他的orpg中,玩家們有著緊密的社交聯絡,必須有各種互動,必須參加各種活動。但在《暗黑破壞神》中,玩家的負擔要小得多。&rdo;

&ldo;不用害怕暈3d,不用害怕時間長,只要有那麼十幾分鐘,就可以進入《暗黑破壞神》的世界中刷一會兒。而且再怎麼刷,你都可以找到接下來的目標,也許是某件裝備,也許是某個難度,總之,你不會失去方向。&rdo;

&ldo;一款沒有太多複雜玩法,全靠刷刷刷的遊戲竟然能有這麼頑強的生命力,這確實顛覆了我們長久以來對於rpg遊戲的認知。&rdo;

&ldo;陳陌再次用劍走偏鋒的方式告訴我們,rpg是可以這樣做的。第三人稱的rpg遊戲並沒有涼,只是絕大多數人做的方法不對。&rdo;

&ldo;不論銷量如何,《暗黑破壞神》這款遊戲的獨特風格必將為它在rpg遊戲中贏得一席之地,甚至有可能成為這一型別的開山鼻祖!&rdo;

第199章 慶功宴

體驗店附近的某高檔餐館。

隨著《暗黑破壞神》的首月銷量出來,大家心裡都踏實了,之前擔心投入太大收不回成本的人們也都放心了。

這個銷量妥妥的算是大賣了。

主要這才第一個月,後邊隨著玩家群體的不斷擴散,至少還得有兩三個月都能維持在這個水準,到那時候《暗黑破壞神》的累計銷量奔著五六百萬完全沒有問題,這款遊戲肯定會成為和《魔獸爭霸》一樣的精品之作,既叫好又叫座。

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