沒什麼疑惑了,那就開始工作吧。第一個版本的研發期是三個月,我們要在春節前做出最初始的《英雄聯盟》版本,包括25個英雄全部完成。&rdo;
第282章 英雄
在《英雄聯盟》的第一個版本,陳陌規劃了25個英雄,五個位置,每個位置五個英雄,難度從低到高。
《英雄聯盟》最開始是沒有上路、中路、打野、射手、輔助這種區分的,那時候還有射手走中單的玩法,路人局的陣容和戰術非常混亂。
但在s2時期,歐洲的一些頂尖戰隊開發出了&ldo;eu流&rdo;,也就是上單、中單、打野、下路雙人組的分路方式,被拳頭所接受,並成為《英雄聯盟》的官方指定陣容配置。
可能有很多人都要痛罵這種配置的僵化,但它的優點也非常明顯,那就是為《英雄聯盟》找到了一個官方推薦陣容,在這套推薦陣容的指引下,玩家們能夠更容易地上手,理解陣容搭配,並選出一個相對完善的陣容。
它對於《英雄聯盟》的推廣有著非常重大的意義,而且從後來的發展來看,它也是最適合這款遊戲的陣容搭配方式。
就像rpg遊戲有&ldo;戰法牧鐵三角&rdo;一樣,雖然這個套路比較僵化,但它給玩家們提供了一個通俗易懂且非常好記的標尺和框架。
比如,在某個玩家問xx英雄怎麼玩的時候,只要告訴他,這是一個中路英雄,他就能大概猜到這英雄是幹什麼的。可如果你告訴他,這個英雄能carry、能輔助、也能分帶,怎麼玩都行,那他估計要一臉懵逼了。
所以,陳陌在第一個版本就透過官方設定的方式,把這種分路普及給玩家們,並把分路作為區分英雄的主要標籤,而刺客、坦克等傳統職業定位僅作為備註存在,幫助玩家理解角色特性。
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