一半左右,只不過一些體驗上的細節還要進行調整。
雖說還是個半成品,但已經可以用g工具來開始遊戲了,休息時間打兩把《英雄聯盟》,已經成了工作室裡的一種風潮。
&ldo;臥槽,你個老陰比又躲草叢陰我,你是狗吧!我跟你沒完!&rdo;
&ldo;快啊,那個塔還剩一絲血就掉了,誰去摸一下!&rdo;
&ldo;哈哈哈哈三個打一個被反殺,會不會玩!&rdo;
&ldo;你們拖住,我去偷塔了!&rdo;
打得嗨了之後大家都在興奮地大喊大叫,還好現在是休息時間,否則這些人可能已經被扔出去了。
陳陌有種自己穿越回了前世網咖的感覺,而且好像自己正在被小學生們所環繞。
確實,打得入迷了大喊大叫在旁觀者看起來是挺蠢的,但這也在側面說明瞭這款遊戲做得很好,沉浸感非常強。
當然,現在大家還都處於bd的階段,對兵線、防禦塔、英雄陣容搭配的理解基本為零。
好在陳陌強行規定好了五個位置,而且取消掉了符文系統之後全部英雄的屬性都有了稍微的上調,所以大家目前的陣容還算是有板有眼的,甚至有專門的人負責打野。
陳陌也鼓勵大家多玩遊戲,就當是順便測試一下了,發現有什麼不合理的地方就及時修改。
不過,大家對於這款遊戲最多的不滿竟然是來自於英雄平衡性方面。
&ldo;店長,提莫這個英雄到底有什麼用?我每次選它上單都會被嫌棄啊!它根本就是個吉祥物而已!&rdo;
&ldo;對啊店長,要不我們把它改成眼的面板怎麼樣?&rdo;
&ldo;店長啊,冰晶鳳凰這個英雄是不是太弱了?這技能太特麼費藍了,而且這q技能根本打不到人,沒人玩啊。&rdo;
&ldo;店長,好運姐是不是有點過強了?手長,對線也強,這大招還是超大範圍、超遠距離的aoe,怎麼看都有點太變態了。&rdo;
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