能就是可以吃屍體!2333&rdo;
&ldo;而且這遊戲還有聯機模式,幾個好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,這種感覺太棒了!&rdo;
……
雖然《饑荒》在一開始的下載量並沒有很高,但評分卻達到了突破天際的95分!
主要是現在購買《饑荒》的玩家們,基本上都是陳陌的鐵桿粉絲,而且對於這種生存類、沙盒類遊戲有著天然的好感,所以這些人對《饑荒》的評價肯定是非常高的。
在剛上架的這段時間內,《饑荒》還屬於相對小眾的遊戲,畢竟沒有經過那麼大規模的宣傳,本身的畫風和玩法也不屬於大眾玩法,所以銷量並沒有出現爆發式地增長。
不過,有雷霆遊戲平臺和陳陌的口碑在這裡,《饑荒》的24小時銷量也算是非常不錯,達到了24萬。
而且,這個數字還在不斷地上升之中,預計首月銷量應該能夠達到200萬左右。
畢竟《饑荒》是一款非常耐玩的遊戲,而且因為風格明顯、口碑出眾,所以擴散性很強。
這個銷量雖然不如當時《生命線》,但畢竟遊戲本體比生命線貴了20倍,所以銷量低一些也很正常。
在前世,《饑荒》登入國內之後,首月銷量達到了500萬,當然,這其中有tgp平臺的強大推廣能力,也有《饑荒》在stea上的口碑原因。
在平行世界中,陳陌製作的《饑荒》算是一款全新的遊戲,在前期起步慢一些是正常的,當玩家們充分地參與進來之後,這款遊戲才會發揮出它真正的威力。
隨著銷量和評分的出爐,玩家們的反應各異。
&ldo;太棒了!我好像又看到當年製作《植物大戰殭屍》的那個陳陌了,完美的創意,豐富的玩法,小遊戲一樣能做成經典!這才是我印象中的陳陌啊!&rdo;
&ldo;是啊,陳陌別再做氪金遊戲浪費自己的才華了!簡直是暴殄天物!&rdo;
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