趙旭輝推開旁邊的小門,來到行政主樓前的空地。
行政主樓的門口有幾輛軍用的防暴車,讓趙旭輝覺得有點詭異。他走向行政主樓的正門,門是鎖著的,打不開。
很快,趙旭輝在左側的小門找到了一個洞,蹲下之後就鑽了過去,然後透過梯子爬上了施工用的腳手架,來到了一扇窗前。
在這個過程中,遊戲不斷提示趙旭輝進行相應的操作,比如放縮攝像機、蹲伏、跳躍等等。
趙旭輝發現這遊戲的操作方式還是比較豐富的,而且在跳躍、攀爬時,視野還會發生相應的改變,擬真的程度非常高,就像在真實的世界中進行這些動作一樣,沉浸感很強。
而且,主角在跳躍、快步走的時候也會發出一些聲音,配合著周圍的風聲和若有若無的恐怖背景音,都讓趙旭輝覺得更加真實。
來到視窗,趙旭輝翻身而入,面前的燈突然發出一陣噼啪聲,滅了。
&ldo;臥槽?如此老掉牙的套路。&rdo;
這種關燈殺趙旭輝倒是也見得多了,所以沒覺得有什麼特別害怕的地方,就是周圍漆黑一片,讓他感覺有點蛋疼。
&ldo;沒個手電啥的嗎?&rdo;趙旭輝暗自納悶。
在一些國外的vr遊戲大作中,黑暗中進行遊戲是個比較常見的套路。因為黑暗會增加玩家的緊張感,有助於掌控玩家情緒。不過,大部分類似遊戲,主角都會有手電來照明,防止在完全漆黑的地方看不到東西。
這時候,系統提示趙旭輝,舉起手持dv,並開啟夜視功能。
&ldo;嗯?這個設定不錯,有新意,我喜歡!非常符合記者的身份嘛!&rdo;
趙旭輝舉起攝像機,並開啟夜視功能。此時他的視野中是一片青灰色的冷色調,看起來非常的詭異,比手電筒的光照要顯得更加恐怖。
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