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會的一貫態度,這種遊戲是不能過審的。因為在這種高度沉浸的精神狀態下,這種遊戲會對玩家的精神健康產生一定的影響。&rdo;

陳陌說道:&ldo;張委員長,這一點我覺得不一定。首先,作為成年人來說,三觀都已經成型了,而一個健康的人,在體驗恐怖電影、恐怖遊戲甚至鬼屋的時候,都會受到一些驚嚇。&rdo;

&ldo;目前在我國,恐怖電影和鬼屋都是存在的,這都說明恐怖類體驗只要控制好度,就不會有危害。&rdo;

&ldo;目前國外的恐怖遊戲,對玩家的保護機制已經非常成熟了,而且國外每年有這麼多款恐怖遊戲出現,也從沒聽說過有玩家猝死或者受到刺激對社會產生危害的,所以,這種影響其實並沒有那麼嚴重。或者說,這種影響是完全可以規避的。&rdo;

張仲湘皺眉道:&ldo;主要是,恐怖遊戲裡面基本上沒什麼健康向上的積極內容,這一點很難說服遊委會裡那些偏傳統、保守的委員們。&rdo;

陳陌反問道:&ldo;那麼委員長,您覺得&l;批判&r;本身算是積極內容嗎?&rdo;

張仲湘一愣:&ldo;批判?&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;對,就像雜文批判一些醜惡事實一樣。&rdo;

張仲湘想了一下:&ldo;應該算。&rdo;

陳陌繼續說道:&ldo;《逃生》是有精神核心的,它的精神核心就是批判。在這款遊戲中,主角作為一名富於正義感的記者,去調查一家精神病院,揭露這其中的罪行。&rdo;

&ldo;而精神病院實際上是被控制進行恐怖實驗的場所,這些外國的大財團,為了利益而無視病人的死活,肆意踐踏法律,甚至有上層人物為他們充當保護傘。&rdo;

&ldo;玩家將扮演這名正義的記者,對大財團控制下的罪惡行為進行揭露,這本身就是對醜惡事實的一種批判,也是對於國外看似美好的虛假圖景的一種揭露。&rdo;

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