《逃生》的定價是688塊錢,這個價格在vr遊戲中處於中等水準。《逃生》的投入不算多,研發時間也不長,畢竟在陳陌的前世,《逃生》相當於是一款小成本獨立遊戲,整個遊戲製作團隊還不到20人。而陳陌把它移植到vr平臺上無非就是增加一些投入而已,沒有什麼太高的難度。
在雷霆遊戲平臺上,《逃生》這款遊戲的評價出乎意料地高,竟然達到了94分的超高評分。
玩家們普遍覺得,這是一款足夠驚悚的恐怖遊戲,如果用一個詞來形容,那就是嚇人!
至於到底怎麼嚇人?不同的人有不同的看法,比如dv的夜視模式、無戰鬥系統的玩法、故事背景和情節、擬真的vr遊戲體驗等等,全都成了烘托這種恐怖感的重要元素。
在經歷過這場《逃生》的狂潮之後,不僅僅是vr遊戲玩家,就連pc平臺和手機平臺的玩家們,也都透過直播和錄影瞭解了這款遊戲。
《逃生》所帶來的影響,遠遠超過這款遊戲的銷量。
……
體驗店裡,陳陌正在看炎煌那邊發過來的s1總決賽賽程安排及相關資料。
之前陳陌直播《逃生》,其實還是借用了恐懼遮蔽器,否則是不可能做到那麼淡定的。雖說遊戲設計師對於遊戲中關卡布置、刷怪這些資訊都瞭如指掌,但真的玩起來也還是會害怕的。
就像很多玩家,即使通關了一次簡單難度,對於各種怪物的重新整理規律、高能劇情都有心理準備了,再去玩二週目還是會慌,這是一種本能反應。
還好系統出了個道具恐懼遮蔽器,否則陳陌是真的不敢直播玩瘋狂難度的,這個逼也就不可能愉快地裝了。
正看著,電話響了。
陳陌一看,是喬華打來的,趕忙接起來:&ldo;喬部長?&rdo;
電話裡傳來喬華的聲音:&ldo;陳陌,聽說《逃生》的銷量不錯,恭喜了啊。&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>