聯盟》s1世界總決賽所取得的資料讓所有渠道商和設計師們都感到眼饞,因為這種熱度背後隱藏著非常廣闊的前景。
但是他們沒辦法,就算他們想要把其他的遊戲披上電競的皮,也很難達到《英雄聯盟》的比賽熱度。
因為從目前來看,國內和國外的遊戲根本沒有任何一款能達成《英雄聯盟》的這種特質。
最終,許曉軍和姚波給出了一份分析報告,分析了《英雄聯盟》總決賽熱度如此高漲的原因,但應對方法?束手無策。
因為《英雄聯盟》能夠營造起這種電競氛圍完全取決於這款遊戲本身,而以《英雄聯盟》在pc端的統治力,目前根本沒有任何pc遊戲能比得上。
讓帝朝互娛和神幻遊戲平臺不得不承認的是,這是一個無解的死局,而《英雄聯盟》的世界總決賽僅僅是這款遊戲的後手而已。
……
小組賽第一輪結束後,各隊伍迎來了為期三天的休整期。
這段時間各隊伍都可以自由活動,有些外國戰隊選擇在魔都玩一下,體驗一下風土人情,有些戰隊則是依舊抓緊時間苦練,為第二輪的小組賽做準備。
&ldo;臨陣磨槍&rdo;這種事情在電競比賽中,可以說至關重要。
因為在各大賽區交手之前,誰都無法斷言哪種戰術是最強的,尤其是各賽區之間存在水平差異和風格差異。比如歐美喜歡前期安穩發育等後期團戰,這種打法在歐美賽區是沒問題的,但是和中韓隊伍打的時候,對方根本就不會給你安穩發育的時間,前期就直接滾雪球摁死了。
所以,在小組賽第一輪結束之後,很多連勝的隊伍因為鬆懈而被趕超,或者一些連敗的隊伍在加大訓練量之後拿出了新套路實現絕地反擊,這都是很常見的事情。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>