第二,駐守戰略要地,這同樣是主力部隊的任務。當部隊拿下一些關鍵地點(比如野外的中立要塞、敵方要塞群缺口等等)之後,派主力部隊駐守這個地塊,就能夠以這塊地作為跳板,去繼續進攻周圍的其他地塊。
顯然,對方也會對這個地塊發動攻擊,這時候就必須有主力部隊駐守,保證這個地塊地被佔住,不能被搶回去。
而且,如果想要向前推進的話,就必須每隔一段距離起一批要塞群,要塞群在修建的時候是很脆弱的,隨便一支攻城部隊都能打掉,所以同樣需要主力部隊駐守保護。
第三,翻地、拆毀敵人建築。這主要是攻城部隊的任務。在同盟戰中,只要攻城值大於100的部隊都可以算作攻城部隊。
(因為玩家佔據的每個格子都最少有100的城防值。只有部隊的攻城值大於100,才能一次性佔領敵方已經佔據的格子,否則就要打兩回。)
由於雙方都是依託要塞群進行戰鬥的,一旦某個玩家在前線的要塞被摧毀,就意味著他的部隊無處安身,要麼駐守在前線不能移動、任人宰割,要麼只能灰溜溜地撤軍。
第四,探路。這主要是敢死隊的任務。每個玩家都要組建敢死隊,也就是跑得快的騎兵,不帶任何兵力,只為探路,看看敵人部隊到底有多強。確認之後,就可以派主力部隊發起進攻了。
當然,在具體的戰鬥過程中,作為指揮官還要作出一系列的戰略決策。
比如,要塞群起在哪個位置比較合適?起得離前線太近很容易被打掉,太遠的話調動又不方便。什麼時候應該防守?什麼時候應該進攻?敵人有幾隊主力,我方應該用哪幾支部隊去吃掉?
一旦決策失誤,被對方抓到漏洞,丟失了一個要塞群,就可能造成一次關鍵爭奪戰的敗北,非常損傷士氣。
而且,鄭弘曦很快就感受到了,《率土之濱》中,土豪玩家固然重要,但平民玩家也非常重要,因為二者發揮著完全不同的作用,缺一不可。
顯然,作為一款氪金遊戲,《率土之濱》不可能也不應該讓每個玩家都平等,但它卻用另外一種方式讓平民玩家能夠對戰場作出一些貢獻。
《率土之濱》中氪金與否的唯一區別,就是你的武將夠不夠強。比如土豪靠著一套大都督陣容可以打十幾個平民玩家的隊伍,這很正常。但這並不意味著土豪可以為所欲為。
資源是不能買的,徵兵也是不能加速的,出兵的時間也是固定的,不能使用道具加速。
在關鍵地點的攻堅戰中,土豪確實可以發揮非常關鍵的作用。比如你們想要防守一個關鍵關卡,駐防了十幾支部隊,結果土豪一個人過來把你們十幾支部隊全穿了,這仗也就沒法打了。
或者你們必須攻下某個關卡,結果土豪在關卡上駐守,同樣,平民十幾支隊伍也沖不下來,這就非常蛋疼了。
但是,土豪的戰力再強,他的武將也只有100點體力,只能行動五次。而且,部隊行動需要時間,所有人都能清楚地看到部隊的動向和抵達時間,所以平民玩家完全可以避開,讓土豪打個空。
土豪駐守在某個地方也沒關係,我們可以繞著走,不正面交鋒就行了。
除了殺敵和駐守這兩方面土豪有絕對優勢之外,翻地、攻城、探路、鋪路這些事情同樣重要,而且所有人都可以做到,平民如果肯花時間,而且聰明一些的話,完全能把土豪溜得團團轉。
更何況,隨著遊戲的進行,很多臉好的平民玩家同樣可以湊齊一套不錯的陣容,隨著遊戲程序的不斷推進,平民和土豪的差距是在不斷縮小的。
再加上兵種剋制,土豪組建了一個非常強力的魏騎陣容,但平民剛好湊齊了一套吳弓,那麼雙方可能最多打個平手,土豪想一穿n根本