樂趣。
《守望先鋒》是一款極端依賴團隊的遊戲,所以一些能為團隊提供大量收益的英雄,比如萊因哈特、安娜、盧西奧等英雄非常受歡迎,怎麼砍都很熱門;而那些無法為團隊提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不會被團隊接受。
簡單說,同樣是6v6,而所有英雄的評分都是1分,有的英雄加起來是6分,而有的英雄加起來是100分。
同時,競技模式又加速了玩家們對於這種遊戲模式的摸索和開發,大部分玩家為了贏,會強行要求己方選出最優陣容,導致英雄歧視從對局開始之前就出現了。
你選重建帝國?那不管你打得好不好,我先噴你再說。
(&ldo;重建帝國&rdo;指半藏和黑百合同時選的時候觸發的彩蛋,這兩個英雄都是類似於狙擊手的英雄,對團隊增益幾乎為0,所以很多玩家認為只要選出來就贏不了。)
所以才有了303,402陣容的盛行,讓這款遊戲既失去了oba遊戲的樂趣也失去了fps遊戲的樂趣,再加上版本更新慢、買斷制門檻造成玩家數少、競技模式不合理等種種問題,才讓這款遊戲的熱度快速消退。
對於陳陌而言,他要做的是,在繼承《守望先鋒》優點的同時,儘可能地規避掉這些缺陷,讓這款遊戲在vr端能有更長久的生命力。
改動的核心思路是,完全拋棄競技路線,讓《守望先鋒》成為一款更加偏向娛樂路線的遊戲。
具體的做法是,不開放天梯系統,不舉辦相關賽事。
這看起來可能是個非常荒謬的舉動,但這是陳陌深思熟慮後的結果。在製作《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》的過程中,陳陌非常清楚天梯系統和排位系統對這種競技遊戲的推動作用,可以說對於《英雄聯盟》而言,高階賽事是它的重要補充部分,傻子才不做。
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