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多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著遊戲深度,而遊戲深度往往和易上手互相矛盾。

但是,這一點確實被清清楚楚地寫進《英雄聯盟》的遊戲宣傳材料裡面去了。

《英雄聯盟》遊戲介紹:

《英雄聯盟》是由雷霆互娛研發的3d大型競技對戰網遊,其主創團隊曾研發過《魔獸爭霸》、《我的世界》等經典遊戲。除了與《魔獸爭霸》類似的即時戰鬥特性之外,《英雄聯盟》還擁有異常龐大、複雜的英雄,更加完善的匹配與排位機制,以及豐富的遊戲內容。

《英雄聯盟》遊戲特色:

快節奏的競技對戰體驗,每局比賽平均時長在3040分鐘左右。

豐富的策略選擇,數十名英雄的複雜搭配、豐富的地圖機制和戰略選擇,讓遊戲內容極度豐富。

團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。

豐富便捷的裝備合成系統。

完全公平的競技環境,掉線後可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。

無需練級,每一局都是新的開始,遊戲自動匹配與你實力相近的對手。

您將扮演一名召喚師,控制英雄進行戰鬥。在這裡只有一條規則:贏家就是一切!

對於海外版而言,《英雄聯盟》的推廣已經比《魔獸爭霸》的時候要順利多了,畢竟有《魔獸爭霸》和《我的世界》這兩款精品遊戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經有一定的知名度了。

不過,在遊戲推廣的初期,《英雄聯盟》還是不可避免地被玩家們拿來與g比較。

陳陌對此倒是毫不擔心,因為遊戲本身的特性就已經決定了,《英雄聯盟》只要一上線必然會全面擠壓g的生存空間,在oba遊戲的這個領域內,玩家群體吃不下兩款oba遊戲。

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