。
介面上除了一些非常明確的按鈕之外,就是大塊的ui。像對戰模式、排位賽模式等等,基本上最重要的幾個功能,全都以非常醒目的方式擺放在了玩家的面前。
看了這個設計,張北簡直有種衝動,想把自己負責的《上古浩劫》手遊版全部推翻重做……
人比人得死,貨比貨得扔啊!
而且張北發現陳陌真的沒騙他,傳統oba手遊的操作模式確實得改啊!
跟《王者榮耀》一比,《上古浩劫》那個笨拙而又單一的作業系統簡直就是沒法看,手感都差著十萬八千里!
而且受限於作業系統,很多技能根本做的高度重複,也非常無聊,無法復現oba遊戲的特質。
張北在風中凌亂了,尼瑪,誰告訴我不要相信陳陌?
陳陌明明說的都是實話……這特麼是個實誠人啊!
第575章 鄒卓的不滿
張北是遊戲設計師,又是專精於oba手遊,所以能看出《王者榮耀》設計的獨特之處,也更加理解陳陌的設計意圖。
張北非常清楚這款遊戲必將給現在的oba手遊格局帶來一次堪稱恐怖的衝擊,而結果恐怕難以預料。
不過對於普通的玩家來說,他們沒有張北的眼光,自然也就看不出《王者榮耀》對於之前的oba手遊有什麼明顯的不同。
他們對於《王者榮耀》的評價,更多的是來自於直覺和遊戲感受。
&ldo;《王者榮耀》的主要英雄竟然全都來自於華夏人物?怎麼感覺有種奇妙的違和感,怪怪的!&rdo;
&ldo;還好吧,只是因為之前市面上的西幻題材多了,都在一股腦地抄《英雄聯盟》,所以出現中國風英雄的時候,才會感覺有些奇怪。&rdo;
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