陌笑而不語。
鄒卓崩潰了:&ldo;尼瑪啊!我竟然剛玩了兩個小時就已經為一款手遊充了200多塊錢?!我一定是瘋了!&rdo;
……
上線後短短三天,《王者榮耀》在手遊暢銷榜上已經是一路高歌猛進,每天排名都在上升。
嚴格來說,陳陌出品的《王者榮耀》比《陰陽師》的勢頭要緩很多,因為《陰陽師》推出的時候,已經透過各種衍生作品炒熱了熱度,又有一大批卡牌玩家湧入,直接在短期內就形成了現象級的話題效應。
但是《王者榮耀》卻沒有這麼好的待遇,一方面是陳陌在剛開始的時候並沒有費那麼多心思去宣傳,另一方面則是因為很多oba遊戲的玩家並沒有真的進入《王者榮耀》中。
在這一點上,《陰陽師》和《王者榮耀》是不同的,陰陽師可以說是卡牌手遊的集大成者,和平行世界中其他卡牌手遊相比是碾壓級別。
而《王者榮耀》自打一出生就無法避免地要和《英雄聯盟》比較,很多《英雄聯盟》的玩家根本不可能第一時間轉化成《王者榮耀》的玩家。
這也是所有oba手遊的共性,也是最矛盾的一點。想要遊戲火起來,就必須蹭《英雄聯盟》的熱度,可這樣一來,這款手遊也就永遠要活在《英雄聯盟》的陰影之下,只能是喝點湯,根本不可能另起爐灶。
當然,對於其它設計師來說,只要能喝點湯就夠了,但是對於陳陌而言,顯然他做的每一款遊戲都有自己的野心所在。
很多手遊設計師們已經看到了《王者榮耀》所蘊藏著的潛力,僅僅是最好的oba手遊這一點,就已經足以說明很多事情了。
但是所有人都不知道,《王者榮耀》的極限到底在哪裡?
從之前的情況來看,表現最好的oba手遊就是《上古浩劫》手遊版,目前在手遊暢銷榜排行第二。雖然之前也偶爾有幾次超越了《月神之諭》手遊版,但很快就又被反超回去了。
畢竟這種pc端遊的手遊,氪金能力和玩家粘性都非常強大。
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