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從床上爬了下來,揉著惺忪的睡眼,還沒太搞懂到底發生了什麼。不過她還是決定先去找自己的父親。

此時,鏡頭自動來到小女孩的後方,遊戲開始了。

趙磊有點意外:&ldo;這遊戲……不是第一人稱視角?是第三人稱跟隨視角?&rdo;

此時,趙磊的視野在小女孩的後上方,這是一個標準的過肩視角,這種視角在很多pc遊戲中很常見。

不過,在vr遊戲中,由於玩家的視野更開闊,而且要增強玩家的代入感,所以很多遊戲都採用了第一視角。

陳陌開發的《美國末日》,在視角的運用方面,好像是有些復古。

第758章 令人意外的開場

(有大量劇情內容,不關心劇情的同學可以考慮跳訂。)

這個視角讓趙磊感到非常有些意外。

按理說,陳陌已經製作過很多第一人稱視角的vr遊戲,包括之前大火的《神秘海域》。

第一人稱視角在增強玩家帶入感方面的效果拔群,是絕大多數主流vr遊戲的選擇。

但是,《美國末日》卻選擇了傳統的過肩視角,這裡面是有什麼深意嗎?

此時趙磊感覺自己就像是一個不存在的幽靈,漂浮在小女孩的後方,能夠操控小女孩的一舉一動,但終究還是隻能算是一個旁觀者。

好像是冥冥中有某位導演在操控著自己的視野(攝像機鏡頭),多角度地體會這個故事。

不過,知道自己現在操控的是小女孩之後,趙磊又有了一個新的猜測,就是這遊戲中很有可能存在多角色的轉換。

一般採用第一人稱視角的遊戲,都是固定一個主角,比如《逃生》和《絕地求生》,從頭到尾玩家都不會體驗其他角色。

但是,如果某款遊戲需要在多個角色之間來回&ldo;魂穿&rdo;,那第一人稱視角就會有些問題。

一會兒是小女孩,一會兒是成年男性,一會兒是漂亮姑娘……在第一人稱視角下很容易讓玩家對自己現在的身份產生疑惑。

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