這種新的語音系統也讓鄒卓感覺非常驚奇,還特意找了一名玩家,試驗了一下新語音系統的效果。
其實,以平行世界中發達的人工智慧技術而言,做到這種程度並不難。如果陳陌願意的話還可以做的更誇張,比如在玩家說話的同時,完全透過人工智慧篩查掉玩家語音中不符合遊戲世界觀的元素,在透過類似於賈維斯的人工智慧合成音播放出來。
只不過,這個功能還在研發中,不算是特別完善,所以暫時沒有放出來而已。
等到這個功能完成之後,就可以考慮開啟特殊的&ldo;角色扮演伺服器&rdo;,在這個伺服器中,所有玩家都只能以符合自己身份、符合艾澤拉斯世界觀的方式來交流,系統會自動幫玩家把說的話轉化為符合艾澤拉斯世界觀的措辭。
等到那個時候,玩家在遊戲中就是在進行一次真實的角色扮演,和其他玩家或者是人工智慧npc交流的時候,就像是在跟一名真正的獸人或者亡靈交談一樣。
那樣一來,整個遊戲的沉浸感必然會大幅提升,甚至能夠和一些規劃好故事流程、完全配音的單機遊戲相提並論。
第861章 飛速擴張
這次的618活動,確實起到了很好的效果,不僅是玩家的活躍資料有了明顯的增長,就連遊戲的銷量也增加了。
雖然比不上雙11活動,但這種程度的增幅已經是非常明顯了。
首先是雷霆遊戲平臺上的遊戲試玩活動,開啟30的遊戲內容供玩家試玩相當於是做了一次大成本的廣告,尤其是那些大製作的經典遊戲,比如《神秘海域》、《刺客信條:起源》等等,玩家們一旦體會過這些遊戲的精彩之處後,就很難壓抑繼續玩後面劇情的衝動。
而且,618活動和雙11活動的折上折,更是讓玩家們的剁手變得順理成章。
當然,作為唯一一款不能試玩的遊戲,《寂靜嶺》也成了618期間最具話題性的遊戲,也和《逃生》、《掘地求升》等遊戲一樣,成為陳陌報復社會的又一款里程碑式的作品……
在各大直播平臺,無數主播都被《寂靜嶺》給虐的死去活來,網上流傳著各種被驚嚇的集錦,成為了玩家們所津津樂道的談資。
而這次的618活動,同樣讓很多雷霆遊戲平臺的獨立遊戲設計師們非常受益。
透過這次的活動,很多玩家開始在雷霆遊戲平臺上搜尋一些設計師的作品,有的玩家達到了遊戲時長,獲贈了這名設計師的某一款遊戲,但出於對這位設計師的喜愛,他們往往也會再買他的其他遊戲;而那些沒達到遊戲時長的玩家們,也同樣買得不亦樂乎。
畢竟對大部分玩家來說,剁手買遊戲這個事情,如果沒想起來的話就不會剁,可一旦開始剁了,就很難停下……
618活動讓玩家們的注意力全都集中到了雷霆遊戲平臺上,讓整個平臺的設計師們都因此而獲益。
至於其他遊戲平臺的設計師們,就沒有這麼好的運氣了。
很多其他渠道的設計師們恍然間發現,好像雷霆遊戲平臺的影響力,還在以一種非常快的速度不斷膨脹著?
在之前,陳陌憑藉著《英雄聯盟》這種大殺器不斷地開拓市場,費了好大的力氣才把雷霆遊戲平臺打造成國內的三大遊戲渠道之一。但在那之後,好像陳陌就沒有再去刻意地推廣自己的遊戲平臺了。
他只是不斷地推出一部一部品質更高的遊戲,把精力全都放在了研發上。
但是,雷霆遊戲平臺的發展卻並沒有停滯,反而隨著《黑暗之魂》、《神秘海域》、《絕地求生》和《美國末日》這些產品在國際市場上不斷地披荊斬棘、斬獲更多的榮譽,更加迅速地