服不了誰。
至於遊戲設計師們,一部分確實透過各種資料和調研論證未來遊戲的發展方向,而更多的人則是藉由這次討論調整了自己的研發方向,根據自己研發遊戲的特點決定到底要採取哪種做法。
不得不說,《神秘海域》和《美國末日》確實是把線性ga給復活了。
說是復活了也不太準確,應該是這兩款遊戲重新定義了什麼才是真正合格的線性ga,並讓這個概念重獲新生。
在這次的討論中,陳陌的例子不可避免地被拿來反覆討論。
去年憑藉滿分神作《美國末日》拿到了年度最佳,今年第一部vr大作《刺客信條》又創造了一個新的大ip,陳陌可以說是成為了標杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表著當今遊戲行業最先進的設計理念。
就像陳陌前世的蘋果手機一樣,就算新產品發布的時候有很多人吐槽醜,就算世界上有那麼多的手機廠商各有千秋,在蘋果新產品發售的時候,大家還是會清楚地意識到一件事情:最好的手機果然還是蘋果。
就像蘋果的口碑是用一代又一代的旗艦手機堆砌起來的,陳陌的口碑也是靠一款又一款經典遊戲給堆砌起來的。
他已經不是那個名不見經傳、每踏入一個新領域都多少會被質疑的新人設計師了,現在的陳陌,不管是做什麼型別的遊戲,大多數人的第一反應都是:&ldo;陳陌又要重新定義這個遊戲型別了嗎?&rdo;
而很多支援開放世界的人,恰恰是拿陳陌的做法在舉例子。
在其他遊戲設計師模仿陳陌製作出《旅行者》和《失落艦隊》這種遊戲的時候,陳陌在做什麼呢?
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