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但看到這個畫風,很多人嘴上說著&ldo;挺好&rdo;,實際上對於這款遊戲的興趣就慢慢降下來了。

畢竟絕大多數人都是喜歡看顏值的,而對於現在的vr遊戲來說,高顏值意味著寫實、擬真、誇張、特效酷炫,就像《神秘海域》那種,光是看到人物臉上細微的毛孔,很多玩家就已經忍不住地想要買買買了。

不得不說,就《塞爾達傳說》放出的第一張原畫而言,確實是不怎麼吸引人……

……

也有一些玩家對這種畫風表示了合理的擔憂,只不過……並沒有得到陳陌的任何回應。

不回應才是正常的,事實上,陳陌的微博每天都要收到幾千封私信,他到底會不會看微博私信都是個未知數,更別說回私信了。

對陳陌而言,微博就相當於是個發布新遊訊息的平臺,跟前世某領導人&ldo;推特治國&rdo;差不多的意思。

總部裡,錢鯤也問出了很多人都在問的問題。

&ldo;店長,這個美術風格,到底好在哪啊?&rdo;

錢鯤很清楚,這個美術風格省時間嗎?並不省……因為素材庫中的絕大多數資源都是寫實風格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信條》那種,做《塞爾達傳說》的這種美術風格,意味著專案組的美術需要額外增加很多的工作量。

尤其是考慮到《塞爾達傳說》是開放世界,資源量比較大,這種做法就更耗費精力了。

但是,陳陌在做之前就已經特意強調了兩個關鍵詞:動畫風和外光派。

所謂動畫風,就是亮面和暗面分明的風格。簡單來說,在現實中的光照下,亮面和暗面是漸變過渡的;而在很多日式動畫中,往往只是把亮面和暗面概括出來,直接省掉了中間的漸變部分。

舉個簡單的例子,在一些動漫中,比如某個人物的綠色褲子在光照的影響下出現了陰影,那麼在現實中和寫實美術風格中,應該是漸變的;而在動畫中,整個亮面都是淺綠色,整個暗面都是深綠色,二者之間有著非常明顯的劃界,而且只有這兩種顏色,沒有漸變色。

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