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&ldo;講真,入了斬裂神教還過不了角龍那就太過分了,完全沒有任何的技術含量嘛!&rdo;

&ldo;我怎麼突然感覺,這遊戲變成一個刷刷刷的遊戲了?怪物再牛逼又怎麼樣,只要你武器裝備刷滿,技術練好,根本就不像黑魂那樣受苦啊!&rdo;

&ldo;是啊,其實這遊戲本來就是刷刷刷的遊戲啊,只是前期的遊戲難度低,所以沒感覺出來而已!&rdo;

很多玩家也都想通了,也不再吐槽《怪物獵人》的難度設計了。

相反,這些玩家擊敗了角龍和雄火龍之後,反而自信心爆棚,想要繼續挑戰後面更強的怪物了!

類似的遊戲都是這樣,被boss卡住的時候,會覺得非常難受,天天受苦;可一旦幹掉了這個boss,卻又覺得內心中有些空虛,如果後面的boss比這個還簡單的話,反而會覺得沒意思。

很多玩家紛紛在網上裝逼:&ldo;你們都說角龍難,難什麼難啊?二十分鐘無壓力過了!你們這些渣渣!&rdo;

這時候立刻會有玩家回覆:&ldo;二十分鐘才過角龍說個屁說,斬裂彈逃課了吧?老子盾斧十三分鐘過角龍,我驕傲了嗎?&rdo;

玩家們的畫風就這樣,往一個奇怪的地方跑偏了……

很多玩家還紛紛表示,塞倫特啊,最難的怪物就這個程度嗎?角龍後邊就是&ldo;熔山龍誘導作戰&rdo;了?《怪物獵人》不給力啊,這後期難度跟《黑暗之魂》比起來差遠了!

對此,陳陌表示呵呵。

雙馬尾的滅滅子瞭解一下?

……

……

玩家們在《怪物獵人》的世界中開心狩獵的同時,陳陌也在有條不紊地推進著下一階段的目標。

雷霆互娛總部,辦公區。

整個辦公區佔據了四個大層,其中陳陌自己所帶領的研發團隊只佔了其中很小的一部分。

到現階段,陳陌所帶領的研發團隊一分為三,其中,《刺客信條》團隊的主要任務是繼續開發《刺客信條》的續作,完善相關的美術資源庫;《怪物獵人》團隊也就是之前的《黑暗之魂》團隊,繼續積累動作類遊戲的製作經驗,主攻盤古引擎的深層開發;《精靈世界》團隊主攻人工智慧的深度應用,以及r技術和vr技術在遊戲中的深層應用。

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