ldo;就是說,有點像《絕地求生》的模式?24個玩家,只有一名玩家勝出?&rdo;
陳陌點點頭:&ldo;你可以這麼理解。各種武功招式和奇遇就像是《絕地求生》中散落遍地的武器裝備,而《江湖》中故事線不斷向前推進的過程,就像《絕地求生》中的毒圈不斷縮小。我們要嚴格控制整個故事線的流程,保證每場遊戲的時長都控制在2小時以內,甚至更短……畢竟現在的玩家,更傾向於碎片化的遊戲模式。&rdo;
&ldo;從遊戲模式上來看,《江湖》可能和《絕地求生》有一些相似之處,但從體驗上來說將會是完全不同的。因為玩家可以採用更多的不同策略。&rdo;
&ldo;在《絕地求生》中,玩家之間是絕對的對立關係,只要見面,不是你死就是我亡。但是《江湖》中不一樣,玩家之間的關係可以是敵對、合作、欺騙、偽裝等等。&rdo;
蘇瑾瑜有些不解:&ldo;偽裝?怎麼偽裝?&rdo;
陳陌解釋道:&ldo;遊戲中將會有100個以上的武林人物,但是隻有24名玩家。玩家每次進入所選擇的角色,都是不同的。也就是說,玩家們並不知道某個武林人物,到底是npc還是玩家。&rdo;
錢鯤一驚:&ldo;這個能做到嗎?讓一個npc能假裝玩家?我們的ai技術還沒到這個程度吧?如果只是戰鬥的話那當然沒問題,但是如果要推進遊戲流程、和玩家交談的話,npc很快就會露餡的吧?&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;是的,還沒到這個程度。但是,為什麼一定是讓npc來偽裝玩家呢?我們完全可以用遊戲機制,鼓勵玩家去冒充npc。&rdo;
&ldo;你想一下,如果玩家暴露了自己的玩家身份,結果會如何?必然被其他的玩家往死裡陰,因為這是一個零和遊戲,最後只能有一個勝利者。所以,對於玩家們來說,最明智的方式是裝npc,把自己隱藏在暗處。&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>