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,但大多數都需要一定的條件才能拿到,所以不能一上來就去。&rdo;

&ldo;透過拉鋸戰,正邪玩家的焦點會越來越向內部集中,最終正派會選舉出武林盟主,正邪強制決戰,決出最後的勝者。&rdo;

&ldo;好了,大致的設計就是這樣,一些詳細規則等具體做的時候再說。大家都明白了嗎?&rdo;

眾人紛紛點頭:&ldo;明白。&rdo;

……

介紹完《江湖》的概念稿之後,大家就開始分頭忙自己的事情了。

其實武俠版的《絕地求生》在陳陌的前世有不少,但沒什麼做得特別好的,往往只是披了一層皮而已,樂趣跟《絕地求生》相比差得遠。

絕大多數的rpg遊戲、oba遊戲做吃雞模式,其實都是不被看好的,因為戰鬥系統並不適合。

吃雞的魅力在於不同的玩家可以採取不同策略,菜的玩家就去打野,當lyb,一樣能陰到技術很好的鋼槍玩家;同時,槍法好的玩家又具備很大的優勢。

但是,大部分做吃雞模式的rpg遊戲,戰力往往是數值驅動的。也就是說,我裝備比你好,那咱倆見面了我就無腦往你身上a過去就行了,你基本上沒什麼太好的辦法,雙方的實力差距非常懸殊。

吃雞好在哪呢?好就好在即使你八倍鏡aw,三級頭三級甲,被我4陰到了也就是幾槍的事情。一個玩家的裝備只要過得去,他就能玩下去。

但是rpg遊戲和oba遊戲裡面呢?我六件裝備你四件裝備,那我閉著眼跟你打就行了。

所以,解決不了這個問題,吃雞模式就玩不轉。

武俠背景的吃雞遊戲,需要解決戰鬥系統的問題,給偷襲、先手的玩家足夠的優勢。但受限於這些遊戲的戰鬥系統,很少有做得特別好的。更何況,大部分類似遊戲都只是披了一張皮,根本沒有展現出武俠遊戲的優勢,玩家們玩了兩把發現跟《絕地求生》差得遠,也就不會再繼續玩了。

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