經出來了。
毫無疑問,陳陌的《塞爾達傳說》。
其實這個結果早就沒什麼懸唸了,在《塞爾達傳說》橫掃全世界遊戲媒體,拿到十幾個滿分評價的時候,今年的年度遊戲已經是幾乎內定。
在今年的年度遊戲評選中,《怪物獵人》和《刺客信條》這兩款遊戲也同樣入圍了年度遊戲的角逐,也就是說,陳陌差點又把年度遊戲的入選遊戲給包了,這也讓&ldo;年度最佳設計師&rdo;的頭銜很早就失去了懸念。
當然,這個&ldo;年度最佳設計師&rdo;的頭銜不是各大遊戲媒體評出來的,對於遊戲媒體而言,評選遊戲比評選設計師要重要得多。
這個頭銜,存在於每個玩家的心中。
就像之前國內問答網站的那個高票回答:陳陌已經不需要年度遊戲來證明自己,反而是年度遊戲需要他來證明。
如果陳陌的遊戲沒有拿到年度遊戲的話,那人們不會覺得陳陌做的遊戲不好,反而會覺得年度遊戲的評選有問題。
年度遊戲的訊息並未引起太大的轟動,但接下來的兩個新聞,則是瞬間引發了全世界玩家們的關注。
陳陌入選世界遊戲名人堂。
陳陌登上了時代週刊封面。
世界遊戲名人堂是為了記錄以及讓更多的人記住並瞭解對遊戲有突出貢獻、對遊戲發展有重大影響力的團體或個人,可以視作世界範圍內遊戲行業的終身成就獎。能夠入選的,無一不是世界上最優秀的遊戲設計師,每人都有一款或者好幾款有重大影響力的超經典遊戲。
陳陌入選世界遊戲名人堂並不算是太令人驚訝的事情,畢竟能夠連續三年斬獲年度最佳遊戲,這個成績不敢說是後無來者,但肯定是前無古人。
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