關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1299頁

麼多錢的問題。

事實上,陳陌一直認為,普通階層、甚至是窮人階層,才是未來虛擬實境世界的中流砥柱。

最近矩陣遊戲艙上新出的遊戲,基本上還是以單機遊戲為主。原因比較複雜,但總得來說,這種策略是符合當前市場現狀的。

能買得起矩陣遊戲艙的大部分都是小康及以上家庭,玩家們的時間遊戲沒那麼多,可能每天最多抽出兩三個小時來玩一下。

單機遊戲可以保證一定的連續性和時間上的自由度,不需要和其他玩家產生時間上的競爭,同時按份賣銷量又很符合這個群體的消費習慣。

但是,未來呢?

顯然,只討好高階市場、讓矩陣遊戲艙只是有錢人的享受,確實也可以過得非常滋潤,但陳陌怎麼可能是那種小富即安的人。

把矩陣遊戲艙推廣到全世界,甚至推廣到每一個人,在未來創造一個無比龐大的虛擬實境世界,這才是陳陌想要看到的終極目標。

可能有些人覺得,這只是遊戲而已,至於嗎?遊戲雖好,還是要和現實分開,現在的遊戲拿來消遣一下就挺好的,繼續保持這個水平就ok了。

但是,陳陌是肯定不會同意的。

不只是陳陌不同意,大概所有真正對遊戲發燒、狂熱的玩家們,都不會允許遊戲就此止步不前。

遊戲的終極形態是什麼?也許就是現實。如果不能不計代價地向著遊戲的終極形態努力,那麼整個遊戲發展史都將變得毫無意義。

就像人類發明核能之後,給全世界帶來了世界末日的危機,但這是人類科技樹上的必經之路。

就算這個世界真的是克蘇魯神話那種世界,人們也必然在探索未知、獲取知識的作死道路上,越走越遠。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>