麼多錢的問題。
事實上,陳陌一直認為,普通階層、甚至是窮人階層,才是未來虛擬實境世界的中流砥柱。
最近矩陣遊戲艙上新出的遊戲,基本上還是以單機遊戲為主。原因比較複雜,但總得來說,這種策略是符合當前市場現狀的。
能買得起矩陣遊戲艙的大部分都是小康及以上家庭,玩家們的時間遊戲沒那麼多,可能每天最多抽出兩三個小時來玩一下。
單機遊戲可以保證一定的連續性和時間上的自由度,不需要和其他玩家產生時間上的競爭,同時按份賣銷量又很符合這個群體的消費習慣。
但是,未來呢?
顯然,只討好高階市場、讓矩陣遊戲艙只是有錢人的享受,確實也可以過得非常滋潤,但陳陌怎麼可能是那種小富即安的人。
把矩陣遊戲艙推廣到全世界,甚至推廣到每一個人,在未來創造一個無比龐大的虛擬實境世界,這才是陳陌想要看到的終極目標。
可能有些人覺得,這只是遊戲而已,至於嗎?遊戲雖好,還是要和現實分開,現在的遊戲拿來消遣一下就挺好的,繼續保持這個水平就ok了。
但是,陳陌是肯定不會同意的。
不只是陳陌不同意,大概所有真正對遊戲發燒、狂熱的玩家們,都不會允許遊戲就此止步不前。
遊戲的終極形態是什麼?也許就是現實。如果不能不計代價地向著遊戲的終極形態努力,那麼整個遊戲發展史都將變得毫無意義。
就像人類發明核能之後,給全世界帶來了世界末日的危機,但這是人類科技樹上的必經之路。
就算這個世界真的是克蘇魯神話那種世界,人們也必然在探索未知、獲取知識的作死道路上,越走越遠。
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