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林雪感到自己的雙手、雙腳乃至全身都在被一股強大的力量擠壓著,九頭蛇海德拉作為傳說中的海怪之一,一口把堅硬的海船咬個窟窿都毫無問題,可見它的咬合力有多麼驚人,然而此時它卻奈何不了一個小小的人類。

不僅如此,林雪還感覺到自己的力量越來越強,她一咬牙,竟然直接掰開九頭蛇的巨口,跳了出來!

奎託斯身在半空中的時候,竟然又再度觸發了子彈時間。

林雪清楚地看到一條動作軌跡,一個奎託斯的虛影將鏈刃狠狠地刺入九頭蛇的右眼,然後狠狠地揮舞360度,再從右側直接砸到九頭蛇的左眼。

這次子彈時間大概有23秒鐘,林雪幾乎是下意識地按照動作軌跡進行操作。

&ldo;這……難道是……qte??&rdo;

第1124章 爽到!

鏈刃從巨蛇的右眼刺入,然後隨著林雪的一揮,在空中劃出一道帶著烈焰的圓弧之後,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。

林雪清楚地看到自己的實際動作跟虛影有著比較嚴重的跑偏,按照標準動作,鏈刃應該正好擊中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。

不過這樣的影響也不大,動作算是完成了,這個巨大的蛇頭也被這一下狠狠地砸到了甲板上,暫時失去了知覺;只是九頭蛇掉血掉得比較少,也沒能讓它變成睜眼瞎。

這一下重擊讓巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一個持續時間很長的昏迷效果。

林雪一邊對著倒地昏迷的蛇頭瘋狂輸出,一邊回憶著剛才的那一幕帥氣的重擊‐‐那顯然不存在於任何已知的招式之中。

&ldo;這難道是……qte?!&rdo;

林雪回憶著之前的那一幕,這不就是很久之前曾經出現過的玩法:qte麼?

所謂的qte是一種比較原始的戰鬥模式,它的全稱是&ldo;快速反應事件&rdo;,也就是考驗玩家即時反應的系統。在遊戲過程中,玩家要對遊戲畫面上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵,角色就會用出華麗的終結技。

比如在很多傳統遊戲的boss戰中,當boss處於某些特定狀態時,螢幕上會出現非常短暫的子彈時間和一些特定按鍵的提示,這時候只要玩家準確按下相應按鍵,遊戲角色就會用一套特殊的連招把boss打得滿地找牙,如果按錯或者按慢了,那麼就會錯失這次特殊攻擊的機會,甚至被boss反過來爆揍。

qte在平行世界中,在pc的動作類遊戲上也曾是一個廣泛運用的戰鬥模式。它最大的優勢就是可以用來表現一些特製的戰鬥動作,讓戰鬥更加緊張刺激、富於視覺衝擊力。

而林雪剛才遇到的,可以看成是變種的qte玩法,同樣是子彈時間,同樣是視野中出現動作指導,不同的是玩家不再是按鍵,而是按照動作軌跡自己去執行要做的操作。

如果按照常規的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬間360度揮舞鏈刃猛敲大蛇的頭把它打暈這種騷操作,但在這種新的qte玩法之下,玩家們只要按照虛影的軌跡執行同樣的操作,就可以結結實實地帥一把。

按照這種套路打下來,林雪發現這遊戲對於玩家而言確實太友好了。

大蛇的攻擊方式有好幾種,它可以張嘴咬,可以用頭甩,可以猛地砸地,而奎託斯的應對方式卻是更多,可以快速閃身躲開,可以舉起雙手的鏈刃擋住,即使被大蛇頂到天上咬到嘴裡,也可以透過qte的一波操作反而打出爆炸傷害。

可以說,只要玩家不是被吞進去之後什麼都不做、束手待斃,就有