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到了北歐,生了個兒子叫洛基,爺倆一起幹掉了光明神巴德爾開啟了諸神黃昏,然後下一部就是要跟雷神索爾打……等等,下一部?&rdo;

&ldo;這特麼從《戰神1》打到《戰神4》,還有下一部呢?!一口氣做了這麼長的遊戲,竟然還是斷章了???&rdo;

&ldo;我服了,陳陌這真是大斷章師啊!天下萬物皆可斷!!&rdo;

第1133章 小紅龍

對於很多玩家而言,《戰神》算是一個比較驚喜的小插曲,能在《魔獸世界》的旅程中體驗一下奎爺弒神的歷程,可以說是一件讓人身心愉悅的事情了。

不過,《魔獸世界》的征程還在繼續著,而且顯然還將持續很多年。

在這段時間之內,各個大公會對於《魔獸世界》團隊副本的開荒活動逐漸步入正軌,而這個開荒活動其實很漫長。

前期團隊副本的難度主要在於磨合,在高屬性的boss面前,需要的是全體成員的共同配合,任何一個玩家的錯誤行為都可能誘發團滅,尤其是在一些有特殊機制的boss面前,可能前面死的幾十次、幾百次都只是在試錯而已。

畢竟,目前開荒的工會算是遊戲最早的一批玩家,沒有現成的攻略可以參考,很多時候甚至團滅了都搞不懂到底是怎麼滅的,還得一群人一起翻戰鬥記錄才能大概看出端倪。

《魔獸世界》的團隊本設計是整個遊戲的精髓所在,而這種天才型的設計其實在60年代就已經很常見了,所以這款遊戲才能在《巫妖王之怒》的版本厚積薄發。

在60年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奧妮克希亞、安其拉、納克薩瑪斯,每一個副本都各具特色,而且評選&ldo;《魔獸世界》最具創意的boss&rdo;,也會有大量的60年代團隊本boss入選。

比如:第一個需要操控的boss狂野的拉佐格爾,第一個雙子boss安其拉雙子大帝,第一個激烈的木樁戰帕奇維克,第一個f4天啟四騎士,還有拉格納羅斯、奈法利安、克蘇恩、克爾蘇加德……這些boss全都各具特色,給玩家們留下了極為深刻的印象。

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