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並不知道在帝都,8點也是這麼熱的……

現在設計大賽已經進入了決賽階段,這些應屆畢業生們,或者說準設計師們,為了準備決賽的作品已經忙碌了一週。

在這一週時間內,他們全都住在附近的賓館裡,白天來雷霆互娛總部專門準備的比賽場地,用官方準備好的編輯器和素材製作自己的遊戲。

今天就是獎項揭曉的時候了,能不能獲得設計大賽評委們的青睞,將直接決定著這些準設計師們能否踏入遊戲行業,能否獲得一個高起點。

一些特別優秀的設計師,甚至有機會加入到《綠洲》的研發中,這對於所有人來說都是能吹一輩子的事情。

遊戲介紹。

觀眾試玩。

評委點評。

這次的遊戲設計大賽主題是恐怖遊戲,所以官方做準備的素材也是以恐怖遊戲的素材為主。

各種面目猙獰的畸型怪獸、厲鬼,恐怖的場景,大量的血漿,還有許多聽時間長了能讓人們san值狂掉的音樂音效……

設計師們可以隨意取用。

每次設計大賽都是如此,美術素材非常豐富,設計師們都從美術庫中取材也基本不用擔心撞美術的事情,可選範圍很廣。

這樣的效果也是立竿見影,今天設計大賽決賽,感覺明顯現場觀眾人數少了一小半……

大螢幕上在介紹各個參賽設計師的作品,取材的地點也是五花八門,有學校、醫院、墓地、鬼宅、廢都等等,結果現場觀眾們被嚇得瑟瑟發抖,也不知道該體驗哪款遊戲好了。

遊戲的型別還是傳統形式的vr遊戲,就是意識訊號那種。現場也不用準備那麼多笨重的vr遊戲艙,直接用最新款的矩陣眼鏡來體驗就可以了。

雖說沒有體感、無法神經連結是傳統vr的弊端,但對於現場的玩家們來說,這反而應該算是一件好事了。

進入現場觀眾的體驗環節,就聽見觀眾席的尖叫聲此起彼伏,有好多觀眾玩了一小會兒之後就摘下頭盔透氣,顯然是嚇得不輕。

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