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成了一個fps遊戲。

嚴格來說其實奧妮克希亞的第一階段不算太難,關鍵是現在這批玩家的裝備根本就不行,治療也奶不上,輸出也都不夠,現在大家誤以為是自己不熟悉技能所以打不過,等大家熟悉技能之後就會發現,嗯……還是打不過。

不過大家都還是熱火朝天,雖然平均下來幾分鐘就要跑一次屍體,各種物資也是消耗得飛起,但所有人都沒有怨言,反而每次多打下boss5的血量都覺得非常興奮。

錢鯤非常尷尬地退出了觀戰,心想,到底要不要告訴他們先去刷熔火之心呢……

……

部落那邊的玩家們,則是已經在準備開荒熔火之心了。

這幾天最肝的那一批人基本上都是泡在斯坦索姆、通靈學院和黑石塔,爭取把t0給刷齊。各大公會基本上進度差不多,都在籌備著開荒團隊本了。

不得不說,平行世界中的玩家們經歷過那麼多遊戲的洗禮,遊戲智商都挺高的,上手很快。

不過,很多公會在熔火之心門口的熔岩巨人那裡滅了七八個小時之後,都對自己產生了深深的懷疑。

尤其是坦克們,本來覺得自己挺硬了,結果這巨人一腳踩下來,感覺自己的板甲就跟紙糊的一樣……

這特麼的……這遊戲能玩??

第1117章 風靡全球

有些玩家可能會非常好奇,60年代的團隊本真的有那麼難嗎?

這不是廢話嗎……

當然,平心而論,原版《魔獸世界》中60年代的團隊本的難,是多種因素造成的。

首先是當時的外掛非常之少,很多玩家做任務的時候都是無外掛做上來的,官方任務也沒有任何的地點或區域提示,全靠有限的任務文字肉眼搜尋,對於很多實在藏得太深的任務,玩家們乾脆就自行放棄了。

一個團40人,有外掛的沒幾個,甚至最早的時候開荒還有團隊沒有語音軟體,全靠指揮打字,這效率真是可想而知了。到後來參與開荒的玩家幾乎每人都有團隊外掛,還帶著洗腦效果的語音提示&ldo;火牆火牆火牆&rdo;,這效率提升的可不是一點半點。

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