進不進樓關係不大。
關於主角的各種動作、技能,對於陳陌來說也很容易。製作了《黑暗之魂》後,陳陌對於遊戲中的戰鬥系統把控已經非常成熟了,在大樓中跑酷的動作,在技能書的幫助下也能很好地復現出來。
此外,遊戲中還存在著一些諸如槍械、坦克、直升機等現代武器,這些也都可以用現代武器技能書來製作。而且在遊戲中的這些現代武器也沒有那麼複雜的效能差別,以最初階的技能書就能夠完成了。
對於《虐殺原形》中相對被人詬病的一些內容,陳陌也打算進行相應的最佳化。
首先是怪物ai。整體而言,《虐殺原形》的怪物ai是比較簡單的,具體表現如下。
主角衝進軍事基地,抓起指揮官並吸收。
小兵(無線電):他來了!我們的指揮官被幹掉了,開火!
主角出去清仇恨再變身為長官回來。
小兵:長官好!
而且作為超能力者,主角大搖大擺地在天上亂飛,竟然不會引起軍隊的警覺,這實在是太謎了,讓人懷疑黑色守望的這群士兵是不是都是智障……
當然,這個設定也有一部分原因是出於遊戲性的考慮,如果主角每次在大樓上跑酷都會被軍隊給認出來然後瘋狂追殺,會極度影響一些玩家的遊戲體驗。
但不管怎麼說,這個設定也確實在一定程度上影響了遊戲的真實性和代入感。
陳陌考慮,在簡單難度下依舊延續原有設定,讓所有玩家都能玩得爽,而在困難難度下,則是調高敵人的ai,玩家們必須玩得更加小心翼翼一些。
此外,《虐殺原形》的整體遊戲內容是相對單調的,畢竟是09年的遊戲,許多內容都不夠豐富。不論是病毒體、人類士兵還是現代武器,型別都不算豐富。
還有場景方面,基本上整個遊戲只有三種風格:正常城區、被感染城區、過渡城區,而且建築應該存在著比較嚴重的復用情況,所以玩時間久了就會審美疲勞。
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