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術人員的鍋,和設計師沒什麼關係。

設計師又不可能寫個策劃案,就把遊戲裡的bug和外掛給全乾掉。

第640章 更加完善的動作系統

至於很多人覺得&ldo;大逃殺模式&rdo;難登大雅之堂、許多fps大廠不屑於做……顯然這也是無稽之談。

不僅僅是國內的遊戲廠商在爭相效仿,國外大廠同樣也都在學習大逃殺模式。

ea的執行長andrew稱讚《絕地求生》為業界注入了新鮮血液,對《絕地求生》的研發團隊非常讚賞。並且他還表示,未來的《戰地》遊戲中或許會有類似的大逃殺模式。

育碧ceo yves guilleot在公司財務電話會議上回應相關問題時也表示,目前大逃殺遊戲是一種非常有趣的遊戲玩法,他們也可能在未來遊戲dlc中推出這種模式。

連這些經典fps大廠都對《絕地求生》如此重視,也能看出這種模式的空前成功。

……

對於陳陌而言,《絕地求生》是目前價效比最高的一款遊戲,尤其是作為一款vr遊戲,它的資源量非常可控。

從遊戲機制上來說,《絕地求生》就是由100名玩家空投跳傘到孤島的每個角落,赤手空拳尋找武器、車輛和物資,並生存到最後。

《絕地求生》中的槍械很多,有將近三十種,但尚在陳陌的可接受範圍之內。

至於各種道具、載具,在很多fps遊戲中其實也都已經做過很多了,無非是多一些花樣。

最大的難點在於整個地圖的復現。

不同於《英雄聯盟》,《絕地求生》的地圖可不是能夠死記硬背記住的。整個地圖大小是64平方公里,地圖中又有著各種複雜的地形和建築,可以說絕大多數工作量都在這張地圖上。

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