賈鵬感慨道:&ldo;聽起來,這次的題材雖然是個武俠,但店長也原創了好多武功啊,這名字聽起來都挺不錯,像什麼降龍十八掌、六脈神劍、北冥神功、獨孤九劍,好帶感啊。&rdo;
文凌薇說道:&ldo;那是,小氣店長做出來的劇情還需要懷疑麼?他的鬼點子太多了。&rdo;
賈鵬說道:&ldo;不過我還真挺驚訝的,我還以為店長要在西幻這條路上一條路走到黑了,畢竟《魔獸爭霸》太火了,感覺出個續作還是能躺著賺錢啊。怎麼想到做中國風遊戲了?&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;你不知道啊?因為遊委會,哦,也就是分管遊戲的有關部門發布了一個通告,要設計師們研發一款中國風遊戲,還要評選的。&rdo;
賈鵬一愣:&ldo;是這樣啊,我還以為店長根本不會在意這種事情呢。&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;其實店長本來也是打算做一款中國風遊戲的,只不過恰好趕上了。&rdo;
賈鵬問道:&ldo;那,店長能拿一等獎嗎?&rdo;
文凌薇說道:&ldo;小氣店長什麼時候輸過?&rdo;
蘇瑾瑜趕忙攔住:&ldo;別膨脹別膨脹,其實這次不好說的,因為禪意互娛也在研發一款仙俠題材的單機遊戲,而且比我們早研發一個多月,現在進度應該挺快的,都還不好說。&rdo;
賈鵬問道:&ldo;啊?禪意互娛也要參加?&rdo;
蘇瑾瑜點頭:&ldo;當然了,禪意互娛和帝朝互娛都會參加的,這次參與評選的遊戲可比你們想像中的多太多了。所以我才說不穩啊。&rdo;
賈鵬若有所思:&ldo;那倒是啊。這次如果是評選的話,帝朝互娛基本沒機會,但是禪意互娛的強項就在仙俠這塊,《御劍傳說》又是很成功的rpg遊戲,他們的底蘊很深厚啊。&rdo;
鄭弘曦說道:&ldo;其實也不一定,禪意互娛的優勢沒那麼大。&rdo;
&ldo;我在網上查了一下之前的好多獲獎的遊戲,大概也揣摩了一下游委會那群評委的喜好。簡單來說,他們不太喜歡網遊,雖然網遊的盈利能力更強,但劇情表現能力弱啊。&rdo;
&ldo;這些評委們特別重視遊戲的劇情,還有玩法的創新。也就是說,最好的參賽作品其實是單機遊戲,製作越精良越好,劇情越豐富越好。&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;但是,即便這樣,禪意互娛還是很有優勢啊。像《御劍傳說》裡頭的各種任務線挺多的,禪意互娛在這方面有積累,真改成單機遊戲,應該也不會差。&rdo;
鄭弘曦說道:&ldo;他們是不差,但我們的劇情更好啊。&rdo;
眾人:&ldo;暈,原來你是在變相地誇自己啊!&rdo;
鄭弘曦點頭:&ldo;嗯。&rdo;
眾人:&ldo;……&rdo;
錢鯤擺擺手:&ldo;好了好了,閒扯到此結束,趕緊研發吧,咱們這工作量還很多呢,時間挺緊的,大家抓緊。&rdo;
……
與此同時,禪意互娛旗下的一家體驗店裡,一位a級設計師也正在忙碌著。
姚宇,a級設計師,《御劍傳說》主創之一,負責其中的劇情架構,也是國內知名的劇情設計師、仙俠小說作者。
&ldo;上午剛出的那幾張角色原畫,裡頭有幾張不合格,打回去重做。&rdo;
&ldo;幽冥地宮這塊的劇情我又微調了一下,記得改到遊戲裡面去,還有劇情對話和相